Canlı deneyin Açıklama
The Happy Prince: The Ear of the City, Oscar Wilde'ın The Happy Prince masalını sonsuza dek alacakaranlığa hapsolmuş küçük bir şehir olarak yeniden yorumluyor. Şehrin ortasında Mutlu Prens'in altın heykeli yükseliyor. Prens şehirdeki her acıyı görebiliyor ama kıpırdayamıyor. Kırlangıç onun ulağı: her gün heykelden bir altın yaprak alıyor ve onu yardıma en çok ihtiyacı olan kişiye götürüyor.
Kırlangıcı siz yönetiyorsunuz. Tamamen 3D olan şehirde özgürce uçun; ister elle yönlendirin, ister otomatik seyirde çatıların ve çan kulelerinin üzerinden süzülün. Dar sokaklardan sıyrılarak geçtiğinizde özel uçuş kamerası anları tetikleniyor. Farklı kasaba sakinlerinin yanına konun ve konuşmalarının parçalarına kulak misafiri olun: kimi havadan yakınıyor, kimi hastalığını, borcunu ya da dile getiremediği vedaları saklıyor. İpuçları dağınık, hatta çelişkili; bunlardan yola çıkarak bugün gerçekten uçurumun kenarında olanın kim olduğunu bulmalısınız.
Her gün altın yaprağı vermek için tek bir şansınız var. Doğru seçerseniz o kişinin hikâyesinin tamamına tanık oluyorsunuz; o gece Prens'in boynunda bir çiçek çelengi beliriyor. Yanlış seçerseniz yardıma gerçekten ihtiyacı olan kişi sessizce ölüyor; Prens ağlıyor ve altın bedeninde pas çiçekleniyor. Gün be gün ıskaladıkça pas tüm bedenini sarıyor; altı gün üst üste ıskalarsanız yedinci gün kötü son geliyor: bütün altın yapraklar dökülüyor ve kırlangıç karda ölüyor.
Bu armağan, şehirde yalnız başına, kimse görmeden acı çeken herkes için. Altın yaprak bir armağan; görülmek de öyle. Oyun, yapay zekâ destekli bir oyun yapım platformu olan HolyMolly'nin yardımıyla geliştirildi: keşfedilebilir bir şehir, NPC'lerin yönlendirdiği bir anlatım ve eksiksiz son sahneleri, ilk günden finale kadar bütünlüklü bir bulmaca deneyimi oluşturuyor. Özgün masaldan yalnızca dünyası ödünç alındı; oyundaki tüm metinler özgün. Oyun tarayıcıda oynanıyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo bu dünyanın görsel temeli: oyundaki her 3D asset Tripo ile üretildi.
- Tüm 3D asset'ler: Çatılar, çan kuleleri, altın Prens, kırlangıç ve kasaba halkı Tripo ile üretildi.
- Yakından bakıldığında: Her çatının üzerinden alçaktan, dar sokakların içinden uçuyorsunuz; bu yüzden asset'ler burnunuzun dibinden görülüyor ve her şeyi yoğunluk ile tutarlı bir üslup belirliyor. Tripo, bütün bir kasabayı dolduracak kadar tutarlı asset üretmeyi mümkün kıldı.
- İş akışı: Asset'ler Tripo'da üretiliyor, ardından oynanış, hikâye ve sonlar HolyMolly'de bir araya getiriliyor; asset'lerden oynanabilir bir dünyaya kadar.


