Uygulamayı indir Açıklama
Chartrise, Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro ve MR destekleyen diğer XR cihazları için öncelikle ellerle oynanacak şekilde tasarlanmış bir karma gerçeklik gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyuncak orduların ve minyatür dünyaların canlandığını hayal eden içimizdeki çocuğa bir hediye: kendi masanızda küçük bir savaş alanı ve onun komutanı olarak siz.
Tek savaş, üç görünüm. SCREEN, savaş alanını masanızda düz bir taktik görünüm olarak sunuyor. HOLO aynı dünyayı masa üstünde yükselen 3D bir dioramaya dönüştürüyor. DIVE ise oturduğunuz bir komuta noktasından sizi çok daha büyük bir savaş alanıyla sarıyor. Perspektif değiştirirken simülasyon çalışmaya devam ediyor ve emirleriniz geçerliliğini koruyor.
Ellerinizi kullanarak birlikleri seçin, emir verin, bir üs inşa edin, kaynak toplayın ve Harbour Delta'nın adaları ile taş köprüleri boyunca yapay zekâ kontrolündeki bir rakibe karşı bir orduya komuta edin. Haritayı keşfetmek için avucunuzu düz tutarak kaydırın; kuvvetlerinizi yönetmek için masa üstü komuta panelini kullanın. Yerleşim, masadaki daha küçük boş alanlara sığacak şekilde ayarlanabiliyor, ancak daha geniş bir yüzey öneriliyor.
Oynanabilir prototip rehberli bir başlangıç, bir eğitim bölümü ve bir serbest çatışma maçı içeriyor; Unity'de Meta Quest el takibiyle geliştirildi. Tripo birlik ve yapı modellerini üretti, inşaatçı Wright'ı da rigleyip canlandırdı; asset'leri işlemek ve optimize etmek için Blender kullanıldı. World Labs panoramaları DIVE gökyüzünü ve bir liman küresi sunumunu sağlarken oynanabilir arazi, oyun kuralları ve etkileşimler projenin içinde hazırlandı. Unity projesi 3 Ekim 2026'da başlatıldı ve temel sistemleri bu başvuru için geliştirildi.
Amaç, stratejiyi elle tutulur hâle getirmek: ellerinizle komuta edebileceğiniz, masanızdan yükselişini izleyebileceğiniz ve içinden görebileceğiniz bir dünya.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, ayrı bir model vitrini olmaktan çok oynanabilir RTS'nin temel bir parçası.
- Birlikler, yapılar ve hedef prop'ları: proje prompt'larıyla üretilmiş stil referans görsellerinden Tripo ile üretildi.
- İnşaatçı Wright: rig'ini ve animasyon kliplerini de Tripo üretti.
- Blender'da iyileştirme: yazar, bağımsız çalışan Quest için ölçeği ayarladı, mesh'leri sadeleştirdi, dokuları bake etti, hareketli parçaları ayırdı ve LOD'lar oluşturdu.
- Tek set, üç görünüm: aynı asset'ler SCREEN, HOLO ve DIVE'da çalışıyor.


