Geri

WYRM

Bir 3D keşif ve aksiyon oyunu: Küllerle kaplı yabancı bir dünyada devasa ve yılansı bir wyrm olarak küllerin içinde yüzün, havaya fırlayın, kayaların üzerinden sıçrayın, Şirket'e karşı koyun ve yeni bir yuva kurun.

Yazar: Ilya Ganelin
İndir
WYRMİndir

Açıklama

WYRM, küllerle kaplı yabancı bir dünyada devasa, yılansı bir yaratığın bedenine bürünmeyi konu alan bir 3D keşif ve aksiyon oyunudur. Küllerin içinde yüzmek, havaya fırlamak, kaya oluşumlarının üzerinden sıçramak ve yeniden araziye inmek arasında akıcı geçişler yapıyorsunuz. Sivri kaya kuleleri, tuhaf bitkiler, koloni gemileri ve Şirket'in makineleri aynı sınır bölgesini paylaşıyor.

Oynanabilir prototip birkaç bölümden oluşuyor. 4. bölüm, korunaklı kaya geçitleri ve açık arazilerden oluşan daha geniş bir manzaraya açılıyor; wyrm burada malzeme toplayıp yuva kurmak için eve taşıyor. Bölümün Grand Arch mağarası, CSIRO'nun Avustralya'daki Jenolan Mağaraları'na ait 3D verilerinden uyarlandı; bu veriler oynanış için yeniden oluşturulup sadeleştirildi ve onarıldı.

WYRM, özgürlüğe ve ilkel güce hasret duyanlar için bir hediye: bir dünyayı başka bir canlının bedeninden deneyimleme fırsatı. Unity ile yapılan oyun, elle hazırlanmış ve prosedürel çalışmaları, gerçek zamanlı kullanım için iyileştirilmiş Tripo üretimi asset'lerle birleştiriyor. Wyrm bedeni prosedürel; mevcut kafası ve koloni gemisi ise elle hazırlandı. Yapımda ayrıca TRELLIS ile üretilmiş eski mesh'lerden, Flux ile yapılmış dokulardan, Magic Studios ile üretilmiş sinematiklerden ve ElevenLabs'ten gelen müzik, ses efektleri ve seslendirmelerden yararlanıldı.

WYRM hackathon'dan önce de vardı. 15 Eylül'den önce Unity altyapısı, wyrm hareket ve beden sistemi, önceki kampanya bölümleri, Şirket'in makineleri, görsel-işitsel asset'ler ve oynanabilir bir Windows prototipi zaten mevcuttu. Yazar 15 Eylül ile 5 Ekim arasında 4. bölümün açık bölgesini, kaya geçitlerini ve mağara ortamını genişletip iyileştirdi, malzeme toplama ve yuva kurmayı ekledi, dolaşım mekaniklerini, elle hazırlanmış wyrm kafasını ve koloni gemisini geliştirdi ve ek olarak 5. bölümü içeren bir değerlendirme kilometre taşı hazırladı. Başvuru, önceden var olan oyunun tamamını değil, etkinlik döneminde yapılan bu eklemeleri ve iyileştirmeleri yeni çalışma olarak sunuyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Güncel WYRM sürümünde araç mesh'leri Tripo ile üretildi ve gerçek zamanlı kullanım için iyileştirildi. Bu araçlar oynanabilir Unity dünyasında prosedürel wyrm, elle hazırlanmış ortamlar ve oyun sistemleriyle yan yana duruyor; daha geniş yapım iş akışı içinde Tripo'nun rolü araç asset'lerini üretmek.

Fragman