Geri

Deep Space Receiver

Kodunuz üretilirken oynanacak bir yıldızlararası keşif oyunu: Derin uzaydaki bir yol arkadaşı masaüstünüze fotoğraflar, taramalar ve seyahat günlükleri gönderiyor; siz de ipuçlarını birleştirerek yeni bölgelerin ve bilinmeyen uygarlıkların kilidini açıyorsunuz.

Yazar: OOO Studio
İndir
Deep Space Receiverİndir

Açıklama

Bir yapay zekâya az önce bir prompt gönderdiğinizi ve kodunuzun hâlâ üretildiğini düşünün. Biraz boş vaktiniz olduğu için masaüstünüzde Deep Space Receiver'ı açıyorsunuz. Yıldızların çok ötesindeki yol arkadaşınız bir fotoğraf göndermiş. O uzaylı kalıntılarının bir yerinde, ikinizin henüz ortaya çıkarmadığı bir sır yatıyor.

Deep Space Receiver, gündelik vibe coding'in içine işlenmiş bir yıldızlararası keşif oyunu. Ekibin, her gün yapay zekâyla üreten ve o kısa beklemeler sırasında merakı başka yerlere dalan insanlara hediyesi: Uzaklardan gelen, heyecanla beklenecek küçük bir şey.

Hikâye bir mektupla başlıyor. Derin uzayda yolculuk eden bir kâşif sizinle iletişime geçiyor ve sinyalin öbür ucunda yol arkadaşı olmanızı istiyor. Kâşif bilinmeyene doğru yol alıyor, uzak manzaraları fotoğraflıyor, yabancı ortamları tarıyor ve bulduklarını belgeliyor; fotoğrafları, taramaları ve seyahat günlüklerini masaüstünüze gönderiyor. Sizin göreviniz bu kayıtları almak ve düzenlemek, dağınık keşifleri birbirine bağlamak ve her bölgedeki kilit ipuçlarını belirlemek. Resim tamamlandıkça yeni bölgelerin kilidini açıyor ve bilinmeyen uygarlıkların hikâyelerini ortaya çıkarıyorsunuz. Yol arkadaşınız sizin muhakemenize güveniyor ve yaptığınız her keşif onun daha uzağa gitmesine yardımcı oluyor.

Bu yol arkadaşlığı küçük paylaşımlarda yaşıyor: Görmenizi istediği bir manzara, birlikte çözülecek bir soru, okumaya vakit bulana kadar sizi bekleyen bir mektup. Alıcı sürekli dikkatinizi talep etmeyecek. Kodu beklerken ya da sadece mola verdiğinizde ortak yolculuğunuza kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Siz ekranınızın başında üretiyorsunuz; yol arkadaşınız yıldızlar arasında keşfediyor. Mektup mektup, iki dünyayı birbirine bağlıyorsunuz.

Oyun Godot ile yapıldı; bazı görsel asset'ler OpenAI'ın görüntü üretimiyle hazırlandı.

Tripo nasıl kullanıldı

Ekip, tek bir ortak kurgusal uygarlığa dayanan çeşitli ve ayrıntılı 3D asset'ler oluşturmak için Tripo API üzerine kurulu bir platform olan SceneForge'u geliştirdi.

  • Evren bilgisinden şartnamelere: SceneForge evren bilgisini, malzemeleri, yapıları ve yıpranmayı asset gereksinimlerine dönüştürüyor.
  • İş akışı: Yapay zekâ sahneleri planlıyor, Tripo karmaşık geometriyi üretiyor, SceneForge da ölçeği ayarlıyor, mekânları bir araya getiriyor, nokta bulutu örneklemesi yapıyor ve parçaları Godot'ya aktarıyor.
  • İpucu olarak ayrıntılar: Genişletilebilir iş akışı, mimari ve nesne ayrıntılarını oyuncuların keşfedip yorumlayabileceği ipuçlarına dönüştürüyor.

Fragman