Geri

DONACK: DEADLOCK

Masaüstü ve telefon için bir tarayıcı aksiyon oyunu: Tamir birimi Donack sessiz bir koloninin altında uyanıyor ve bir imdat sinyalinin peşinden makinelerle dolu bir yeraltı dünyasına iniyor; boss'lara karşı blok, kaçınma ve zamanlaması iyi ayarlanmış saldırılarla savaşıyor.

Yazar: AIDopagaki
Canlı deneyin
DONACK: DEADLOCKCanlı deneyin

Açıklama

DONACK: DEADLOCK, masaüstü ve telefon için bir tarayıcı aksiyon oyunu. Yalnız bir tamir birimi olan Donack, sessiz bir koloninin altındaki soğuk depolama kapsülünde uyanıyor ve bir imdat sinyalinin peşinden, hâlâ eski emirlere uyan makinelerin yaşadığı bir yeraltı dünyasına iniyor. Semtleri keşfedin, terminalleri etkinleştirin ve boss'lara blok, kaçınma ve özenle zamanlanmış saldırılarla karşı koyun.

Bu dünya, üretken yapay zekâ oyunlarının neler olabileceğini merak eden oyunculara bir hediye: Üretilen asset'leri yalıtılmış modeller olarak bırakmak yerine bir oyuna dönüştürmenin oynanabilir bir örneği. Arazi modülleri, hareketli kepenkler, sakinler, dekor parçaları ve düşmanlar Tripo ile üretildi ve web için optimize edildi. Açılıştaki Donack'ın rig'i ve hareketleri de Tripo'dan geliyor; oyun içindeki mesh'i ve dokuları ise yazarın kendi 3D baskı verilerinden. Arka plan müziği Suno ile, İngilizce anlatım yerel olarak çalıştırılan Qwen3-TTS ile, Japonca anlatım ise Irodori-TTS ile yapıldı.

Oynanabilir demo ayrıca rehberli bir eğitim prologu ve ek dekor parçaları içeriyor. Menüler ve açılış İngilizce; bazı HUD metinleri, prolog diyalogları ve ipucu kartları ise hâlâ Japonca.

Bu çalışma, yazarın daha önceki Donack oyun kodunu genişletiyor ve 3D baskı verileri de dahil olmak üzere mevcut Donack karakter, tasarım ve hikâye malzemelerinden yararlanıyor. Etkinlik sırasında yeni eklenenler: Tripo ile üretilmiş karakter ve ortamlara sahip açık dünya tarayıcı sürümü, yedi çekimlik gerçek zamanlı bir açılış, riglenmiş hareketler, İngilizce açılış anlatımı ve arayüzü ile rehberli eğitim prologu.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, yeraltı dünyasının ortamlarını, sakinlerini ve düşmanlarını üretti; hepsi web için optimize edildi.

  • Dünya ve karakterler: Modüler arazi, hareketli kepenkler, sakinler, dekor parçaları ve düşmanlar Tripo'nun H3.1/v3.1 modelleriyle yapıldı; H3.1 modellerinin ve referans görsellerin bir kısmı Higgsfield üzerinden üretildi.
  • Donack'ın açılışı: Açılıştaki Donack'ın rig'ini ve hareketlerini Tripo Auto Rig sağlıyor; oyun içindeki mesh'i ve dokuları ise yazarın kendi 3D baskı verilerinden geliyor.

Fragman