Canlı deneyin Açıklama
Echoes of Eden, “hediye olarak bir dünya” fikri etrafında kurulmuş, 3D bir keşif ve anlatı oyunudur. Şunu sorar: Bir gün yok olmaya mahkûmsak, belki hiç tanışmayacağımız birine ne bırakabiliriz? Eden'de bir zamanlar yaşamış insanlar artık yok. Servet yerine sevdiklerini (rüzgârı, suyu, çiçekleri, yolları, harabeleri, hikâyeleri ve anıları) korudular ve bunlardan keşfedilebilecek bir dünya şekillendirdiler. Bu hediyenin beklediği “sonradan gelen yolcu” sizsiniz.
Beş yolcudan birini seçin ve merkezinde Dünya Ağacı'nın durduğu bir dünyaya adım atın. Ana yolculuk sizi Cesaret Harabeleri'nden, Veda Gölü'nden ve Umut Bahçesi'nden geçirir; bunlar üç manevi hediyedir: Cesaret, ilerlemeye devam etme gücü; Veda, geçmişi silmeden kaybı kabullenebilme yetisi; Umut ise belki görmeye ömrünüzün yetmeyeceği bir gelecek için güzel bir şey dikme tercihi. Dünyanın dört bir yanına on iki Anı Yankısı dağılmıştır. Anı Rezonansı ile gündelik hayatlardan parçaları ve son mesajları gün yüzüne çıkarırsınız. Farklı karakterler aynı anılara farklı biçimlerde karşılık verirken Rastgele Yankı Modu keşif hedeflerini yeniden karıştırır ve sizi dünyayı yeniden dolaşmaya davet eder.
Üç hediye Dünya Ağacı'na geri verildiğinde Eden'in anlamı ortaya çıkar: Önce gelenler kendilerini geleceğe bırakamadılar; bu yüzden sevdiklerini, sonunda da dünyalarını geride bıraktılar. Final yolculuğu durdurmaz. Keşfetmeye devam edebilirsiniz, çünkü her şey açığa çıktıktan sonra artık yalnızca görev tamamlamıyorsunuz; hediyenin kendisini deneyimliyorsunuz. Oyunun konusu, zamanı aşan bağlardır: Hiç tanışmayan insanlar bile birbirlerine anlamlı bir şey bırakabilir. “Kendilerini geleceğe bırakamadılar, bu yüzden size dünyalarını bıraktılar.”
Dünya Ağacı, karakterler, harabeler, simge yapılar ve çevre nesneleri Tripo ile 3D asset olarak oluşturuldu; ardından retopoloji, rigging, çarpışma ayarları ve sahne kurulumuyla iyileştirilip Unity'ye aktarıldı. Oyun Unity 6 ve URP ile geliştirildi; Mixamo bazı insansı karakterlerin rig'lerini ve animasyonlarını uyarlamaya yardım etti, WorkBuddy ise hata ayıklamaya ve müzik ile ses efektlerinin sentezlenmesine destek oldu. Oyun tarayıcıda oynanabiliyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo bu dünyanın arkasındaki temel üretim araçlarından biri: Dünyadaki çok sayıda 3D asset, metin ya da görsel konseptlerden Tripo ile hızla üretildi, ardından Unity'ye aktarıldı.
- Simge yapılar ve harabeler: Dünya Ağacı, Cesaret Harabeleri, Kırık Gök Köprüsü ve Gözcü Harabeleri.
- Karakterler: oynanabilir beş yolcunun tamamı.
- Çevre asset'leri: mantarlar, kristaller, kayalar ve daha fazlası.
- Yaratıcısı ardından Unity'de ölçeği ayarladı; retopoloji, rigging, animasyon uyarlama, materyaller ve çarpışmalarla ilgilendi.
Yaratıcısının sözleriyle Tripo yalnızca bir yardımcı değildi; ana karakterlerin, simge yapıların ve çevre asset'lerinin üretimine doğrudan katıldı. Unity ve yapay zekâ kodlama araçlarıyla birlikte konseptten modele, oradan da etkileşimli dünyaya uzanan eksiksiz bir iş akışı oluşturdu ve tek başına çalışan bir geliştiricinin, gerçekten içinde yürüyüp keşfedebileceğiniz bir dünyayı kısa sürede kurmasını sağladı.


