Canlı deneyin Açıklama
Relaxs, biraz mola vermeye ihtiyaç duyan herkese bir armağan: oynamadan önce anket doldurmanızı istemeyen, kendi temponuzu belirlemenize izin veren küçük bir 3D evren. İki yaratıcının kişisel projesi olan oyun, dönen üç gezegen etrafında kurulu.
Her gezegenin kendine özgü bir havası var:
- Biraz oynayın: Ekranda görünen bir 3D oyuncuyla basket atın, sahada dolaşın, yönü ve gücü ayarlayın, mücadelenin ilerleyen aşamalarında hareketli potalarla karşılaşın. Virajlar, engeller, yandan çarpışmalar, düşüşler ve bitiş çizgisinde sıralamayla dolu 1,8 km'lik bir dağ parkurunda yapay zekâ kontrollü beş rakibe karşı pedal çevirin. Ya da oyunun gerçek 3D asset'lerinden render edilmiş kartlarla hafıza bulmacalarını deneyin.
- Biraz sakinleşin: Yumuşak nefes ritimlerini takip edin ya da kurgusal bir tropik mercan resifini keşfedin. Özgürce yüzün; kaplumbağaları, bir manta vatozunu, bir yunusu ve tropik balıkları izleyin, keşif hedeflerini fotoğraflayın ve fotoğraflarınızı saklayın. Oksijen geri sayımı yok.
- Stres atın: Üç yıkım atölyesini keşfedin (eşyalı bir oda, bir bina yıkım bulmacası ve bir parçalama makinesi). Özel hedef kurallarına sahip, mimikleri canlı canavarlara vurun ya da kesit yüzeyleri kapatılmış, gerçek mesh'lerden oluşan portakalları dilimleyin; doğru zamanlamayla zincirleme bonuslar kazanın.
Arayüz bilinçli olarak sade tutuldu. Oyunlarda zorluk ayarlanabiliyor; nefes ve dalış bölümleri ise acelesiz ilerliyor. Render, aydınlatma, hareket, çarpışmalar ve oyun kuralları Three.js ile yönetiliyor; sesler Web Audio ile yerel olarak sentezleniyor. Asset'ler oyunla birlikte geliyor, bu yüzden oyuncuların API anahtarına ihtiyacı yok ve ücretli üretim tetiklenmiyor. Oynanabilir arayüz Çince. Bu bir dinlenme deneyimidir; psikolojik bir test ya da tedavi değildir.
Relaxs, nefes ritimlerini, metin tabanlı rahatlamayı, basit hafıza eşleştirmeyi ve basketbol denemelerini keşfeden daha eski bir web prototipinden doğdu. Bu başvuru, onu eksiksiz gezinmeye ve tamamen oynanabilir deneyimlere sahip, gezegen temelli üç alana dönüştürüyor. Tripo ile üretilen asset'ler ve rig'li karakterler, üçüncü şahıs basketbol, bisiklet yarışı, resif fotoğrafçılığı, oda yıkımı, bina yıkımı, parçalama makinesi, canavar vurma ve portakal dilimleme tamamen yeni.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo yalnızca sunumun değil, oynanışın da bir parçası: oyun, çalışma zamanında 20 GLB asset girdisine dağılan, Tripo ile üretilmiş 19 tasarım kullanıyor.
- Oynanabilir karakterler: Basketbol ve bisiklet karakterlerine Tripo ile otomatik rigging uygulandı; bu karakterler sizin kontrol ettiğiniz sporculara dönüşüyor.
- Etkileşimli nesneler: Tripo'nun mesh'leri, UV'leri ve PBR malzemeleri etkileşimli mobilyalara, kesilebilir portakallara ve resifteki canlılara dönüşüyor.
- Tek asset seti, birçok kullanım: Aynı modeller karakter seçimi önizlemelerine ve hafıza kartlarına da hayat veriyor.
- İş akışı: Tripo'daki üretim ve otomatik rigging önce asset optimizasyonuna, ardından Three.js'in render, hareket ve çarpışma mantığına aktarılıyor. Asset'ler oyunla birlikte geliyor, bu yüzden oyuncuların API anahtarına ihtiyacı yok ve ücretli üretim tetiklenmiyor.


