Canlı deneyin Açıklama
Fantastical Garden, yazarın üç farklı yaratım biçimiyle oluşturduğu üç dünyayı bir araya getiriyor. Umut, ziyaretçilerin çiçekler ve bahçeler hakkındaki alışılmış fikirleri bir kenara bırakıp onların alabileceği başka biçimleri keşfetmesi.
Her bahçenin kendine özgü bir kökeni var:
- Müzik ve geometri bahçesi: Kandinsky'nin resimlerindeki müzikal nitelikten esinlenir; bu resimlerdeki noktalar, çizgiler, renkler ve şekiller yazara canlı bir yaşamla titreşiyormuş gibi gelir. Geometrik formlar ses, ritim ve hareketten oluşan bir dile sahip bitkilere dönüşür: içinde dolaşılacak, dokunulacak ve kulak verilecek bir bahçe.
- Siyah beyaz çizimler bahçesi: yazar şekilleri serbestçe çizer, keser ve birleştirerek farklı parçaların buluşmasına izin verir. Bazıları kendiliğinden birlikte büyüyormuş gibi görünür ve yazarın hiç öngörmediği canlılara dönüşür. Süreç sezgiyi izler ve şekillerin nasıl büyümek istediğine kulak verir; ta ki bahçe yavaş yavaş kendi biçimini ortaya koyana dek.
- Kil ve şekerleme bahçesi: yazara göre kil bizi temel ve doğrudan bir yaratım biçimine, yani yoğurmaya, çimdiklemeye, bastırmaya ve germeye geri götürür; şekiller malzemeyle temas ederek keşfedilir. Bu neşe, yumuşaklık ve tatlılıkla dolu güneşli bir dünyaya taşınır; buradaki hayvanlar sıcak ve iyimserdir ve ziyaretçileri çevrelerine bir çocuğun merakıyla ve taze bir gözle bakmaya davet eder.
Oyun Godot ile yapıldı; geliştirme sürecinde TapNow da kullanıldı. Bahçelerde bitkiler müzik yapar ve meyve verir, hayvanlar ise şarkı söyler, dans eder ve oyuncunun yanında dinlenir.
Bu oyun, hayal kuranlara ve üretenlere, bir de henüz yaratıcı olduğunu bilmeyenlere bir hediye. Yazar için bahçe, yaratıcılığın bir ifadesidir: bir şekille, bir sesle, bir parça kille ya da size ait bir düşünceyle başlayabilir. Bu üç bahçede oynayın ve keşfedin; ardından kendiniz için bir bahçe hayal edin ve onun yalnızca size ait bir şeye dönüşmesine izin verin.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, yazarın geometrik, elle çizilmiş ve kilden esinlenen tasarımlarını 3D bitkilere ve hayvanlara dönüştürdü.
- Tasarımdan modele: Tripo, özgün tasarımların ayırt edici karakterini koruyarak 3D bitkileri ve hayvanları üretti.
- Godot'da hayat buluyor: yazar ardından animasyon, ses ve etkileşimler ekledi; böylece bitkiler müzik yapıp meyve veriyor, hayvanlar da oyuncuyla birlikte şarkı söyleyip dans ediyor ve dinleniyor.
- Kazanılan zaman: modellemeye daha az zaman harcamak, bahçeleri inşa etmeye ve oyuncu deneyimini şekillendirmeye daha çok odaklanmak anlamına geldi.


