Geri

Frostfall: The Last Guardian

Unreal Engine'de yapım aşamasındaki bir bilim kurgu ortam ve boss karakteri projesi: terk edilmiş bir koloninin yavaş yavaş doğa tarafından geri alındığı ve Tripo ile üretilmiş mekanik bir boss'un koruduğu donmuş bir gelecek dünyası.

Yazar: Sourabh Singh Parmar
Frostfall: The Last Guardian

Açıklama

Frostfall: The Last Guardian, Unreal Engine'de oluşturulan ve hâlâ yapım aşamasında olan bir bilim kurgu ortam ve boss karakteri projesi. Terk edilmiş bir koloninin doğa ve aşırı çevre koşulları tarafından yavaş yavaş geri alındığı donmuş, fütüristik bir dünyayı sunuyor. Son hayatta kalana bir hediye.

Karla kaplı arazi, fütüristik mimari, araçlar, bitki örtüsü, kayalar, buz, su ve atmosferik sis bir araya gelerek soğuk ve gizemli bir ortam oluşturuyor; donmuş manzara ile rengârenk fütüristik öğeler arasındaki kontrast da dünyaya görsel kimliğini veriyor. Ortamda, Unreal Engine Fab Marketplace'ten alınıp yazarın kendi sahnesine entegre edilen modüler bilim kurgu asset'leri kullanılıyor.

Konseptin merkezinde, terk edilmiş dünyanın mekanik koruyucusu olarak tasarlanmış güçlü bir boss var: ağır zırhı, keskin pençe benzeri uzuvları, kendine özgü boynuz benzeri şekilleri ve parlayan öğeleri bulunuyor. Karakter Tripo ile üretildi ve Unreal Engine ortamına entegre edilmek üzere geliştiriliyor.

Yazarın asıl odağı ortam, karakter, atmosfer ve görsel hikâye anlatımı arasında güçlü bir bağ kurmak: bir geçmişi olan bir yer gibi hissettiren, aynı zamanda izleyicilere bir zamanlar orada yaşamış medeniyete ne olduğunu hayal edecek alan bırakan bir dünya. Proje hâlâ sürüyor; ortam ayrıntıları, ışıklandırma, kompozisyon, karakter entegrasyonu ve genel sunum üzerinde daha fazla çalışma planlanıyor. Blender, ZBrush ve Substance Painter da kullanıldı.

Tripo nasıl kullanıldı

Bu dünyanın ana boss'u Tripo ile üretildi. Yazar, üretilen karakteri bir başlangıç noktası olarak kullandı ve boss'un dünyadaki rolünü belirlemek için onu Unreal Engine ortamına aktardı. Karakteri Tripo üstlenirken ortam inşası, kompozisyon, ışıklandırma, atmosfer ve son sunum Unreal Engine'de yapıldı.

Fragman