Canlı deneyin Açıklama
Floating Isle Ruins, bir bulut denizinin üzerinde süzülen bir takımadada geçen, keşif ve inşa üzerine kurulu bir açık dünya tarayıcı oyunu. Yazar bu oyunu, evden uzakta koşturup dururken hâlâ dönecek bir yer isteyen herkes için yaptı: yola çıkmanın özgürlüğünün tadını çıkarabileceğiniz ve kendi ellerinizle, geri dönmeye değer bir yer inşa edebileceğiniz bir dünya.
Hikâye başladığında adalar arasındaki eski rotalar karanlığa gömülmüş, atölyeler susmuş ve harabeler uzak diyarlarla bağlantısını yitirmiştir. Küçük bir kamptan yola çıkarak ana hikâyenin beş bölümü boyunca Eve Dönüş Ağı'nı yeniden kurarsınız: malzeme toplar, atölyeler inşa eder ve cihazları onarırsınız; ardından inşa ettikleriniz sayesinde açılan yeni yeteneklerle kanyonların derinliklerine dalar, gökyüzü adalarına uçar, kayıp enerji teknolojisini ve rota kayıtlarını geri kazanırsınız. Her yapı keşfedilecek yeni yerlerin kapısını açar, her keşif seferi de eve yeni olasılıklar getirir.
Bu dünya, düşmanları yenmekle bitmiyor. Kulübelere girebilir, bulmacaları çözmek için blokları taşıyabilir, karada araba sürebilir ya da bir uçak kullanıp uzak bir adaya iniş yapabilirsiniz. Tempoyu değiştirmek isterseniz drift ve nitro destekli ayrı bir yarış adası da var. Ana hikâyenin ötesinde, serbestçe dolaşmak için hâlâ bolca alan bulunuyor.
Yolculuğun sonunda Eve Dönüş Kalbi'ni kampa geri getirirsiniz. Cihaz çalışmaya başladığında yedi adanın işaret fenerleri birer birer yanar, ışık huzmeleri bulutların üzerinden uzanır ve zeplinler gidip gelmeye başlar. Yol boyunca inşa ettiğiniz her şey ayrı görevler olmaktan çıkar ve keşfetmeye, içinde yaşamaya devam edebileceğiniz birbirine bağlı tek bir dünyaya dönüşür. Ana hikâyeden sonra da kalıp inşa etmeye, araba sürmeye ve dolaşmaya devam edebilirsiniz.
Yazarın vermek istediği, sizin için inşa edilmiş bir yuva değil; yabancı bir toprağı kendi ellerinizle tanıdık hâle getirmenin ve uzak yerleri eve dönüş yoluyla yeniden buluşturmanın deneyimi. Uzaklara giden herkesin dünyayı keşfetme cesareti ve kendisi için yanan bir eve dönüş ışığı olsun.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, iki temel etkileşimli nesnenin, yani oyuncu karakterinin ve yarış arabasının kaynağıdır; üretilen asset'leri bakılacak bir şey olmaktan çıkarıp oynanacak bir şeye dönüştürür. Manzara, hikâye, fizik ve etkileşim mantığı ise kodla oluşturuldu.
- Fantastik karakter: orijinal karakterin görünümünü değiştirmek için Tripo ile üretildi. Model iskeletini, skinning'ini ve malzemelerini korur; yürüme, koşma, zıplama ve yere inme, eşya taşıma ve araçlara binip inme için açık kaynaklı KayKit animasyonları retargeting ile modele aktarıldı.
- Arazi aracı: Tripo ile rig'i ve animasyonu olmayan statik bir model olarak üretildi; ardından tekerleklerin dönmesi ve ön tekerleklerin yön değiştirmesi için kodla bir gövdeye ve dört ayrı tekerlek takımına ayrıldı, sürüş, drift, nitro ve çarpışma sistemlerine de bağlandı.
- Tarayıcı için tasarlandı: doku sıkıştırma, tek tip ölçeklendirme ve etkileşim ayarları sayesinde karakter yaklaşık 25 MB'tan 2,5 MB'a, araba ise yaklaşık 8,4 MB'tan 1,5 MB'a indirildi; böylece tarayıcıda daha kolay yükleniyorlar.


