Geri

Bungo Kart

Japon edebiyatının klasik eserlerinden altı karakterin başrolde olduğu, eşyalarla oynanan bir yarış oyunu: Kitaplardaki sahnelerin içinden geçerek yarışın, roman fırlatın, rakiplerinizi sakeyle sendeletin ve en sondayken Örümcek İpi'ni kapın.

Yazar: ALT視聴覚室
Canlı deneyin
Bungo KartCanlı deneyin

Açıklama

Bungo Kart, Japon edebiyatı klasiklerinin altı ikonik karakterini oynanabilir yarışçılara dönüştüren, eşyalarla oynanan bir yarış oyunu; pist doğrudan kitapların dünyasının içinden geçiyor. Bir zamanlar edebiyat ödevi deyince ödü kopan herkes için yapıldı.

Yarışçı kadrosu:

  • “Kokoro”dan K
  • Dazai'nin “Batan Güneş” romanından Kazuko
  • Akutagawa'nın “Örümcek İpi” öyküsünden Kandata
  • “Ben Bir Kediyim”deki isimsiz Kedi
  • “Dogura Magura”dan Profesör Wakabayashi
  • “İnsanlığımı Yitirirken”den Yozo

Parkur, beş bölgeden geçen kesintisiz, noktadan noktaya tek bir yarış; her bölge kaynak eserindeki bir sahneyi çağrıştıracak şekilde tasarlandı: Ueno Parkı (“Kokoro”), Maruzen kitabevi (“Limon”), Kushami-sensei'nin bahçesi (“Ben Bir Kediyim”), akıl hastanesi (“İnsanlığımı Yitirirken”) ve Cennet'teki lotus göleti (“Örümcek İpi”).

Eşyalar arasında fırlatılan bir roman, rakipleri sarhoş gibi sendeleten bir sake şişesi, gelen bir darbeyi engellemek için arkanızda tutabileceğiniz ya da serbest bırakabileceğiniz, peşinizden sürüklenen bir “roman kalkanı” ve yalnızca en sondayken ortaya çıkan nadir Örümcek İpi var. Örümcek İpi sizi birincinin hemen arkasına ışınlıyor; bu, öyküdeki cehennemden kurtuluş ipine bir gönderme. Hassas bir kalkış atağı da geri sayımda tam doğru anı yakalayanları ödüllendiriyor.

Oyun, etkinlik süresince Three.js ile sıfırdan yapıldı; Claude (Anthropic'in yapay zekâ asistanı) eşli programlama ortağı olarak yer aldı ve kod, çok sayıda oyun testi ve revizyon turu boyunca birlikte yazılıp yinelendi. Karakter ve kart modelleri referans çizimlerden Tripo ile üretildi; ardından optimize edildi, yeniden dokulandırıldı ve özel bir prosedürel poz sisteminden geçirildi. Böylece T pozundaki bir model yarışın ortasında oturabiliyor, direksiyonu çevirebiliyor ve eşya tutabiliyor.

Tripo nasıl kullanıldı

Oyundaki tüm 3D asset'ler Tripo'dan geliyor. Hiçbir şey elle modellenmedi; Tripo'nun çıktısı, tüm üretim iş akışının başlangıç noktası.

  • Altı yarışçı ve kartları: Hepsi, ekibin kendi çizdiği 2D referans görsellerden Tripo ile üretildi.
  • Statik mesh'lerden yarışçılara: Tripo'nun modelleri T pozunda çıkıyor. Claude üzerinden çalıştırılan, kemik kullanmayan prosedürel bir poz betiği onları oturarak araç süren bir duruşa getiriyor ve statik mesh'leri hareket edebilen yarışçılara dönüştürüyor.

Fragman