Geri

GO BIRDVERSE

Gerçek dünyadaki yürüyüşlerin gelecekteki bir yuvayı onardığı, rahat oynanışlı bir bilim kurgu oyunu: Haritayı izleyerek görev ağaçlarına gidin, AR ile bitki ve kuş toplayın (bazıları elinize konacak) ve adımlarınızı 2046'da ekmek üzere tohumlara dönüştürün.

Yazar: Cheng Zhang
Canlı deneyin
GO BIRDVERSECanlı deneyin

Açıklama

GO BIRDVERSE, gerçek dünyadaki yürüyüşleri, AR kuş görevlerini, koleksiyonculuğu ve ada inşasını bir araya getiren rahat oynanışlı bir bilim kurgu oyunu. 2046'da bir gezegen onarıcısı olarak uyanıyor ve kuş yaşamına dair kayıtlar toplayıp gelecekteki yuvanızı onarmak için 2026'ya dönüyorsunuz. Yaratıcısı oyunu kendisi gibi hayalperest INFP'ler ve doğaya hasret duyan herkes için yaptı: Oyun her yürüyüşe beklenecek bir şey katıyor, her onarımın kalıcı bir iz bırakmasını sağlıyor ve hayal edilmiş küçük bir dünyayı özen gösterilecek bir yuvaya dönüştürüyor.

Gerçek dünyada, bitkilerin ve kuşların kilidini açmak için haritayı izleyerek görev ağaçlarına gidin. Toplanan bitkiler AR ile yerleştirilebilir, toplanan kuşların bazıları da elinize uçup konar. Adımlar ayrıca tohum kazandırır; bu tohumları 2046'da seçtiğiniz bir yere ekebilirsiniz. 48 kuş türünden 24'ü adada yaşar, 24'ü ise açık hava görevleriyle gelir. Onları kameralar ve dürbünlerle gözlemleyip fotoğraflayın; böylece koleksiyon yapmak, yaşamı tanımanın bir yoluna dönüşür.

Adada rüzgâr yönü kulesini, devriye zeplinini ve ada robotunu onarmak yeni etkinliklerin kilidini açar. Zeplinle eski istasyona uçun, Finch'i orada onarın, ardından onu zepline alıp eve dönün; köpeğinizle yürüyüşe çıkın ya da robota binip adayı dolaşın. Taşınabilir bir kuş gözlem cihazı gerçek kuş seslerini, tür tanımlamayı ve gözlem kayıtlarını birbirine bağlar. Düşük poligonlu adalar ve bitkiler, retro makineler ve saha defteri tarzında bir rehber sıcak bir gelecek yaratır. Gece ve gündüz gerçek zamanı izleyebilir ya da serbestçe değiştirilebilir; onarma, fotoğraf çekme, ekim ve kuş gözlemi temposunu siz belirlersiniz.

Bilgisayarda kurulum gerektirmeden tarayıcıda oynanır; mobil AR modu iOS 17.0 veya üzerini gerektirir ve TestFlight üzerinden yüklenir. Oyunun tamamı, web ve iOS sürümleri de dahil olmak üzere bu Tripothon sırasında sıfırdan tasarlandı ve geliştirildi.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, oyunun 3D karakterleri, nesneleri ve bitkileri için temel üretim aracı.

  • Üretim: Ana karakter, köpek, robotlar, devriye zeplini ve bitkiler Tripo ile üretildi; Tripo karakter ve hayvan animasyonlarına da destek oldu.
  • Entegrasyon: GLB'ler biçim, yürüyüş ve hareket açısından Blender'da iyileştirildi, ardından Three.js'e aktarıldı; burada özel bir mantık takip etme, pilotluk, onarım, ekim ve yol arkadaşı etkileşimleri ekliyor.
  • Sokakta küçük bir yaşam alanı: World Labs / Marble ile üretilen sokak kenarı dünyasında, özel animasyonlu Tripo karakterleri yem vermeyi, düşen taneleri ve yaklaşıp Finch'in eline konan kuşları ekleyerek üretilmiş alanı özen gösterilecek bir yaşam alanına dönüştürüyor.

Fragman