Geri

Grunds — The District

Yabancıların inşa ettiği bir sokakta geçen bir kafe simülasyonu; buradaki her dükkân, başka bir oyuncunun yazdığı bir cümle olarak başladı. Tezgâhınızı bir hafta boyunca işletin, boş bir arsayı kelimelerle ya da bir fotoğrafla sahiplenin ve sizden sonra gelecek kişiye bir dükkân bırakın.

Yazar: grundsKaynak kod
Canlı deneyin
Grunds — The DistrictCanlı deneyin

Açıklama

Öncekiler ağaçları dikti, sonrakiler gölgesinde dinleniyor. Grunds — The District, sizden önce gelen oyuncuların inşa ettiği bir sokakta geçen bir kafe işletme simülasyonudur. Her dükkân cephesi, seyyar araba, fener ve çeşme, birinin yazdığı bir cümle olarak başladı ve oyun bunu, siz geldiğinizde hâlâ ayakta duran bir 3D dükkâna dönüştürdü. Her semt, oraya gelen herkes tarafından yapılır ve paylaşılır.

Oyun içinde bir haftalığına ruhsatlı bir kahve tezgâhı işletirsiniz: Menüyü fiyatlandırın, pasta vitrinini doldurun, emtia fiyatlarındaki ani sarsıntılar için sabah ajans bültenini okuyun ve sokağın karşısındaki rakibinize karşı soğukkanlılığınızı koruyun. Şafak, tebeşirle yazılmış bir fiş ve kahve kavurucunuzdan bir mektup getirir. Oyun ağır ve sıcak bir sabah gibi akar; buhar, yazar kasa çekmeceleri ve tezgâhta bir kedi eşliğinde.

Hediye, sizden sonra bu sokakta yürüyecek yabancı için ve adı The Row: Herhangi bir oyuncunun bir dükkân cephesini kelimelerle tarif ederek ya da image-to-3D ile dükkâna dönüşen bir fotoğraf bağlantısı paylaşarak sahiplenebileceği üç boş arsa. İlk sahiplenme kalıcıdır ve imzalıdır. Sizden sonra gelenlerle asla tanışmayacaksınız, ama onlar bıraktıklarınızı miras alır: ramen tezgâhı, caz dükkânı, hâlâ ayakta duran fırın; hepsi kira öder ve yeni oyuncunun ekonomisine müşteri trafiği çeker. Streets galerisi tapu dairesidir; her sokak ve her tezgâh, inşa edeninin imzasını taşır ve bir tık uzaklıktadır.

Odun toplayan eller çoğaldıkça alev yükselir. Sokaklar bir sonraki oyuncu için asla sıfırlanmaz; bir öncekinin bıraktığını ileri taşır ve bir semte ne kadar çok kişi dokunursa semt o kadar zenginleşir. Grunds, Convex'in “All Gas” hackathon'unda başladı ve 12 Eylül'den beri yayında. Kafe simülasyonu, Three.js dioraması, arka uç, kampanya döngüsü, kavurucu mektupları ve rakip sistemi Tripothon'dan önce de vardı; bu etkinlik için yeni olan ise Tripo text-to-3D ve image-to-3D iş akışı, asset kalıcılığı, sağlayıcı yedeklemesi, The Row, amaç odaklı ekonomi ve Streets galerisi dahil olmak üzere üretken semtin tamamı. Oyun Three.js ile geliştirildi; arka uç ve depolama için Convex, proxy ve barındırma katmanı olarak Vercel kullanılıyor. Tüm sesler Web Audio ile canlı olarak sentezleniyor; yedek 3D sağlayıcı Mint de birkaç semt büyüttü.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo dekor değil, taşıyıcı unsur: Sokaktaki her dükkân cephesi ve The Row'daki her sahiplenme, kalıcı olarak saklanan bir Tripo text-to-3D ya da image-to-3D üretimidir.

  • Semt dükkânları: Her semt tohumu, deterministik model ve doku tohumları, yüz bütçeleri ve ortak bir negatif prompt kullanarak Tripo P1 text-to-3D ile altı dükkân cephesi üretir.
  • Bir kez üretilir, herkesle paylaşılır: Asset'ler Convex'te içerik adresli olarak saklanır; böylece her dünya bir kez inşa edilir ve tüm oyuncular tarafından paylaşılır.
  • The Row dükkânları: Oyuncular The Row'da metinden ya da image-to-3D aracılığıyla bir fotoğraf bağlantısından dükkân cepheleri oluşturabilir; böylece dünyanın miras aldığı imzalı, kalıcı tezgâhlar yaratırlar.
  • Ölçek: 10 tohuma yayılan yaklaşık 60 asset ekonomiyi besliyor.

Fragman