Geri

Into the Qingming Scroll

Zhang Zeduan'ın “Qingming Festivali Sırasında Nehir Boyunca” tablosuna dayanan bir 3D keşif oyunu: genç bilgin A-Qing olarak Gökkuşağı Köprüsü'nü geçin, nehir kıyısındaki pazarı gezin, kayığa binin ve köprünün altındaki bir sorunun çözülmesine yardım edin.

Yazar: Qingming StudioKaynak kod
Canlı deneyin
Into the Qingming ScrollCanlı deneyin

Açıklama

Into the Qingming Scroll, Çin kültürünü keşfetmek isteyen dünyanın dört bir yanındaki dostlara bir hediye ve sizi tarihî bir şehri sokakları, gelenekleri ve insanlarının gündelik hayatı üzerinden keşfetmeye davet ediyor. Zhang Zeduan'ın “Qingming Festivali Sırasında Nehir Boyunca” tablosundan ilham alan bu etkileşimli 3D oyunda, Çin'in Kuzey Song Hanedanı'nın başkenti Bianjing'e yeni gelen genç bilgin A-Qing'i canlandırıyorsunuz. Tanımadığınız bir şehir yavaş yavaş yüzlerden, sohbetlerden ve hikâyelerden oluşan bir yere dönüşürken onun merakını paylaşıyorsunuz.

Mevcut deneyim, Gökkuşağı Köprüsü'nü ve nehir kıyısındaki pazarını canlandırıyor. Ahşap köprüden geçin, tezgâhları gezin, kayıkla yolculuk edin; kayıkçılarla, seyyar satıcılarla ve zanaatkârlarla tanışın. Köprünün altındaki gergin bir an sizi hafif bir göreve sürüklüyor: yerel halkla konuşun, malzeme toplayın ve sorunun çözülmesine yardım edin. Görevi tamamlamak, tanıştığınız insanlarla ilgili dört hikâyenin kilidini açıyor.

İsteğe bağlı karakter ve simge yapı tanıtımları, “Dongjing Meng Hua Lu” adlı tarihî metinden yararlanarak sahnenin ardındaki meslekleri ve gelenekleri açıklıyor. Tarihî referanslar kurgusal hikâyelerden açıkça ayrıldığı için Çin tarihine dair hiçbir ön bilgi olmadan keşfedebilirsiniz. Oyun Three.js ile geliştirildi; 3D karakterleri ve nesneleri Tripo ile üretildi, geliştirme sürecinde Codex'ten destek alındı ve karakter görselleri Doubao ile hazırlandı. Bu araçlar birlikte, ünlü bir Çin tablosunu içinde dolaşabileceğiniz ve parçası olabileceğiniz bir dünyaya dönüştürüyor.

Geliştirici, buradan güzel bir köprünün anısından fazlasıyla ayrılmanızı umuyor: belki bir kayıkçının kaygıları, bir tüccarın geçimi ya da yabancılar arasındaki küçük bir iyilik ve Çin'in insanlarına ve kültürüne biraz daha yakın olma hissi.

Tripo nasıl kullanıldı

Bu Bianjing'in itici gücü Tripo: geliştirici Codex'te çalışırken Tripo'yu MCP'si üzerinden (API öncelikli) çağırarak 45 karakterin tamamını toplu halde üretti ve hikâye nesnelerini oluşturdu.

  • Kırk beş 3D karakter: Bir script, 1'den 45'e kadar numaralandırılmış figürlerin yer aldığı bir elektronik tabloyu sırayla işliyor, her birinin üç görünüş görsellerini ve yazılı tanımını okuyor, ardından karakteri üretmek için Tripo image-to-3D'yi çağırıyor. Şartname: gerçekçi Kuzey Song kıyafetleri, T-pozu, temiz quad'lar, 2K albedo dokuları, kıyafet katmanlarına göre 15 bin ile 40 bin arasında üçgen, tanınabilir yüzler ve birbirine benzeyen karakter olmaması.
  • Otomatik rigging ve animasyon: Parmak kemikleri dahil tam Tripo insansı rigging'i otomatik olarak açılıyor; kıyafetlerin gövdeye geçmesini azaltmak için yumuşak ağırlıklar kullanılıyor. Ardından her karaktere 2 saniyelik bir bekleme döngüsü, 4 saniyelik yavaş bir yürüyüş ve mesleğine özgü küçük bir hareketten oluşan üç animasyon veriliyor ve karakter GLB olarak dışa aktarılıyor.
  • Hikâye nesneleri: Gökkuşağı Köprüsü'nün altındaki görevde kullanılan nesneler de Tripo ile üretildi.

Geliştiricinin ilk demosunda Codex ve Blender ile yapılmış sahneler ve karakterler kullanılıyordu ve bu demo, Tripo ile optimize edilen sürümden çok farklı görünüyor. Geliştiricinin deyişiyle Tripo, insanları daha canlı, sahneyi de gerçeğe daha yakın kılıyor.

Fragman