
Açıklama
One Bag of Ages, eski resimlerin içindeki bir dünya. Ekip resimleri elle yeniden renklendirdi ve tasvir ettikleri manzaraları yeniden oluşturarak geleneksel Çin'in atmosferini kurdu. Bir resmin içine girin, hazine arayın ve tek bir torbayı ilgili döneme ait antikalarla doldurun; her biri gerçek bir parçadan yeniden yaratıldı ve bu sırada biçimleri ve üslupları hakkında biraz bilgi de ediniyorsunuz. Her buluntu, keyfinizce seyredebileceğiniz bir koleksiyon vitrininde duruyor; bu da deneyimi bölüm geçmenin gerginliğinden çok bir müzede gezinmeye yaklaştırıyor.
Bu, bir babaya hediye. Aynı zamanda oyun tasarımcısı olan ekip liderinin babası yıllardır antikaları seviyor; son zamanlarda ekip liderinin kendisi de geleneksel şeyleri sevmeye başladı. Baba artık yaşlandığı için karmaşık oyunlar söz konusu değil ve boş zamanının hâlâ değerli bir şey katmasını umuyor. Pek çok ünlü antikaya gerçek hayatta sahip olmak imkânsız, ama hızla ilerleyen yapay zekâ ve 3D teknolojisi ulaşılmaz olanı yakınlaştırıyor. Babanın 66. doğum günü oyunun teslim edildiği aya denk geldi; bu yüzden ekip, sevilen ama bir zamanlar elde edilemeyen bu hazineleri yeni araçlarla bir doğum günü hediyesine dönüştürdü. Ekip, ekrandaki düz sergilerden oluşan bir “bulutta müze” de istemedi: amaç, geleneksel güzelliğin görsel bir hatırasını bırakan bir oyun deneyimi.
Kontroller minimal, turlar kısa ve göz yormuyor; bu da oyunu yaşlı oyuncular için dostça kılıyor. Refleksleri canlı tutuyor ve her parçanın özellikleri ile ayrıntıları doğal bir şekilde akılda kalıyor: oynayarak öğrenmek. Zorluk ince kademelerle ayarlanmış ve tavanı yüksek; böylece aynı kontroller hem rahat hem de hardcore hissettirebiliyor ve tepkiyi, öngörüyü ve hızı sınıyor.
Bu, eski resimlerden alınmış sahneleri gerçek antikalardan yeniden yaratılmış 3D eserlerle buluşturan, klasik Çin üslubunda bir deneme. Mevcut demo, Lin'an'ı tasvir eden bir Güney Song tomarıyla açılıyor ve Güney Song porseleniyle başlıyor; fikri göstermek için yalnızca birkaç bölüm var. Ardından başka hanedanlardan resimler ve başka hanedan ve kategorilerden antikalar gelecek. Proje, hackathon için sıfırdan geliştirildi.
Tripo nasıl kullanıldı
Oyunun 3D modellerini, yani gerçek antikalardan yeniden yaratılan ve oyuncuların torbaya topladığı eserleri Tripo üretti; süreçte Codex ve WorkBuddy gibi araçlar da kullanıldı.


