
Açıklama
Bir zamanlar biri, bir yabancı için ışığı açık bırakmıştı. Void Salvage, hâlâ başını kaldırıp yıldızlara bakanlar için bir hediye: unutulmuş nesneleri kurtarın, seslerini yeniden buluşturun ve hikâyelerine yeni bir yuva verin.
Yedi Numaralı İstasyon'dan Wanderer gemisiyle yola çıkın ve altı kayıp sektörü keşfedin. 3D bir harabenin içinde bir sinyal seçin, onu tarayın ve çekici dalgayı üç kez kilitleyin. Farklı sinyaller belirli eser ailelerini barındırıyor; bu yüzden gideceğiniz her yeni yerin bir amacı var. Kurtardığınız eserler yeni rotalar açıyor, istasyona dönmek ise yelkenlerinizi ücretsiz olarak yeniden şarj ediyor.
Yankı Atölyesi, toplama işini altı anlatı bulmacasına dönüştürüyor. Her bulmaca, bazen birbirinden uzak sektörlerden gelen belirli bir eser çifti gerektiriyor. İpuçlarını izleyin, eserlerin ses dalgalarını süre sınırı olmadan hizalayın ve gelecek için cevabınızı seçin. Araştırma, özgün ve animasyonlu bir anı projeksiyonunu ve iki sesin düetini geri getiriyor. Nesneler müzenizde, cevabınız ise arşivde kalıyor.
Kurtardığınız bir nesneyi ya da onarılmış bir anının tamamını, gerçek bir 3D hediye bağlantısıyla birine hediye edebilirsiniz. Alıcı, oturum açmadan hediyeyi açıyor; iki nesneden herhangi birini inceleyebiliyor, sesini ya da düeti dinleyebiliyor, ortak anıyı görüp mesajınızı okuyabiliyor, ardından hikâyeyi kendi sözleriyle başkalarına aktarabiliyor. Bir hediyeyi açmak, alıcının kendi yolculuğunu bozmuyor. Sonunda keşifleriniz ve seçtiğiniz yanıtlar son bir mektubu tamamlıyor.
İki dilli bu tarayıcı oyunu, dokunmatik ve klavye kontrollerini, taşınabilir kayıt arşivlerini, STL, WAV ve PNG dışa aktarımlarını ve indirilebilir bir sürümü destekliyor. Kod, kurgu, anı projeksiyonları ve sentezlenmiş sesler bu eser için Codex desteğiyle oluşturuldu. Geliştirme 3 Ekim 2026'da boş bir dizinden başladı; MIT lisansları korunarak kullanılan Three.js açık kaynak dosyaları dışında başka projelerden hiçbir kod, model, ses ya da görsel yeniden kullanılmadı.
Tripo nasıl kullanıldı
Bu dünyadaki 34 3D asset'in tamamı Tripo H3.1'den geliyor; her biri projenin özgün promptlarıyla üretildi.
- 34 asset: Wanderer gemisi, on altı eser heykeli, yedi sektör simge yapısı ve on prop.
- Oyun için optimizasyon: kaynak modeller kategoriye göre 60 bin, 100 bin ve 30 bin üçgene indirildi ve sırasıyla 2K, 2K ve 1K PBR dokularla donatıldı; ardından keşif, kurtarma, STL dışa aktarımı ve hediye özelliklerine entegre edildi.
- Kökene göre seçilen heykeller: her eser ailesinin iki heykeli var ve bir eserin hangi sektörden geldiği, hangi heykelin görüneceğini belirliyor; bu seçim müzede, dışa aktarımlarda ve hediyelerde tutarlı kalıyor.
- Belgelenmiş iş akışı: Tripo görev kimlikleri ile kaynak ve çalışma zamanı hash'leri, her asset'in nasıl yapıldığını kayıt altına alıyor.


