Canlı deneyin Açıklama
Rantlist.me, WebGL ve WebXR gibi açık web standartları üzerine kurulmuş, kalıcı, iş birliğine dayalı, çok cihazlı ve çok kullanıcılı bir platformdur. Yaratıcı özgürlüğe bir hediyedir: fiziksel olarak ayrı olsalar bile yaratma özgürlüğü ve birlikte orada olma hissi isteyen insanlar için.
Tanıdık bir şey olarak başlar: sohbet, medya paylaşımı, çok oyunculu oyunlar ve iş birliği için bir sohbet odası. Ama her kanal kendi kalıcı, ortak 3D dünyasına genişleyebilir ve insanların kaç dünya yaratabileceğine dair bir sınır yoktur. Aynı dünyaya standart bir tarayıcıdan ya da WebXR üzerinden VR ile girilebilir: PICO başlığındaki WebXR destekli tarayıcıda açtığınızda 6DoF bir VR alanına dönüşür; ayrı bir yerel XR uygulamasına gerek kalmaz.
Bu dünyaların içinde insanlar şunları yapabilir:
- Birlikte inşa etmek, 3D nesneleri yerleştirip hareket ettirmek.
- Görsel, ses ve video paylaşmak, mekânsal medya yüzeylerinde yayın izlemek.
- Konumsal HRTF mekânsal sesini duymak.
- Araç yaratmak, dünyaları kaydetmek ve mekânsal yer imleri arasında ışınlanmak.
Deneyimin anlık olması amaçlanıyor. Bir sohbet bir inşa seansına, paylaşılan bir şarkı mekânsal sese, bir video ortamın bir parçasına, kaydedilmiş bir konum da herkesin geri döndüğü bir yere dönüşebilir. Her kanal yetkili ve kalıcı bir dünya tutar; böylece herkes aynı alana girer ve birlikte inşa ettikleri yerden devam eder. Hediye de budur: yaratıcı özgürlük ve birlikte orada olma hissi; insanların nerede olurlarsa olsunlar birlikte şekillendirebileceği, yeniden ziyaret edebileceği ve deneyimleyebileceği ortak bir yer.
Rantlist, hackathon'dan önce sohbet, kanallar, medya paylaşımı, aramalar ve çok oyunculu araçlar ile oyunlar içeren prototip bir iletişim platformu olarak zaten vardı; Avatar Lab, Tripo destekli 2D'den 3D'ye iş akışı, kalıcı ve etkileşimli 3D sahne, kanal bazlı dünya durumu, ortak inşa, mekânsal medya ve dünya kayıtları dâhil olmak üzere dünya inşası özellikleri etkinlik sırasında geliştirildi. Ekip ayrıca World Labs'ın mekânsal zekâ ve kalıcı, gezilebilir dünya modelleri üzerine çalışmalarının, dünyaları statik 3D sahneler yerine girilecek, değiştirilecek ve yeniden ziyaret edilecek yerler olarak ele almalarında büyük bir etkisi olduğunu belirtiyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, 2D karakter referanslarını kullanılabilir 3D modellere dönüştürerek Rantlist'in üretim iş akışının temel bir parçasını oluşturuyor.
- 2D'den 3D'ye: kullanıcıların sağladığı ya da ürettiği karakter referansları Tripo ile 3D modellere dönüştürülüyor. Tripo destekli bu iş akışı da Avatar Lab da hackathon sırasında geliştirildi.
- Üretimin ötesinde: modeller ardından optimizasyon, rigging ve animasyon aşamalarından geçiyor ve insanların gerçek zamanlı olarak birlikte paylaştığı, içinde yaşadığı ve kullandığı etkileşimli avatarlar ve nesneler olarak kalıcı, çok kullanıcılı WebXR dünyalarına yerleştiriliyor.
- Çalışma zamanında: Tripo ile üretilen modeller Rantlist çalışırken dinamik olarak oluşturuluyor ya da içe aktarılıyor; istemci ya da sunucuyla birlikte önceden hazırlanmış hiçbir üçüncü taraf 3D model gelmiyor.


