Canlı deneyin Açıklama
Tarot Gift, siyah beyaz, megayapılarla kaplı bir gezegende geçiyor. Bir yolcu atını yedeğinde götürerek gezegeni boydan boya geçiyor ve tüm dünyada yalnızca tek bir şey kırmızı: yolcunun verebileceği tek hediye.
Yolcu için tarot kartlarını siz seçiyorsunuz ve kartlar onun neyle karşılaşacağını belirliyor. Her karşılaşmada kırmızı hediyeyi verebilirsiniz. Hediye tarotu tersine çevirir ve kaderi yeniden yazar: onu alan değişir, yanından geçip gittiğiniz ise karanlıkta kalır. Yolculuğun sonunda evren, kalbinizi kime verdiğinizi söyler.
Burada tarot sizi tanımlamaz, falınıza da bakmaz. O bir aynadır: kartlarınızın sırası, tereddütleriniz, kime verdiğiniz ve kimi görmezden geldiğiniz, oyunun ruh hâlinizi okuma biçimidir. Nasıl yürüdüğünüz, nasıl verdiğiniz ve nerede durduğunuz, ne çektiğinizden daha önemlidir. Oyun sessiz bir hac yolculuğu gibi oynanır: siyah beyaz, yavaş ve yalnız. Yalnızca tek bir şey yaparsınız, vermek ya da vermemek; ve her verme eylemi kim olduğunuzu gösterir.
Hediye kaderi tersine çevirebilir, çünkü kadere ait değildir. Tarot senaryodur, yolcu ise yalnızca onu adım adım izler; hediye ise yolcunun yanında getirdiği, senaryonun dışında kalan bir şeydir, kaderin ondan asla alamadığı tek parçası: kalbi. Onu vermek, kaderin olanları yazabileceğini ama bir insanın nasıl karşılık vereceğini yazamayacağını kanıtlar. Psikoloji buna faillik der: seçemediklerimizle nasıl yüzleşeceğimizi seçme özgürlüğü. Bu tersine çevirme sihir değil, iradedir. İrade her zaman dünyayı değiştirmez, ama bir insanın dünyayla yüzleşme biçimini değiştirir ve kader de tam orada gevşemeye başlar.
Hediye kimin için? Görünürde, yolcunun karşılaştığı tarot figürleri için. Daha derinde ise yolcunun kendisi için: verdiği şey, kendisidir. Tarot kartı tasarımları Angelarium tarotundan esinleniyor. Oyun kaynak kod olarak sunuluyor ve yerel olarak derlenmesi gerekiyor.
Tripo nasıl kullanıldı
Tripo, oyunun tüm sahne üretim iş akışını yönlendirdi.
- Toplu asset'ler: Tripo API'yi toplu asset motoru olarak kullanan ekip, megayapılar, tarot heykelleri, arazi ve prop'lar dahil olmak üzere oyundaki asset'lerin %90'ını üretti; Tripo P2 düşük poligonlu modelleri ve otomatik üretilen dokuları sağladı.
- Konsept sanatı: Tripo, konsept çizimleri için GPT Image'ı çağırmakta da kullanıldı.
- Üretimden yerleşime: asset değiştirme ve sahneye yerleştirme için GPT Astra ile birlikte çalışan Tripo, üretimden yerleşime uzanan eksiksiz bir iş akışı oluşturdu; karakterler de bu süreçte üretilip rig'lendi.


