Geri

The Long Farewell

Bir çalışma masasında başlayan bir anlatı oyunu: Bir günlüğü elinize alın, fotoğrafları karıştırın, bir haritayı inceleyin, ardından anıların peşinden gece vakti eski bir çay evine girin. İlk demo bölümü bir babayla başlıyor ve çocuğunun eve dönmesini bekleyen herkese adanmış.

Yazar: ABLAZE
İndir
The Long Farewellİndir

Açıklama

The Long Farewell, anı hikâyelerini keşif ve etkileşim yoluyla anlatan bir anlatı oyunudur. Her şey bir çalışma masasında başlar: Bir günlüğü elinize alın, fotoğrafları karıştırın, fotoğraf çerçevelerini ve bir haritayı inceleyin, masada bırakılmış eşyalar arasında geçmişten hikâyeler arayın. Her dokunuş, özenle kaldırılmış bir anıyı açmak gibidir.

Günlüğün ilk girdisini açtığınızda hikâye masadan gece vakti bir çay evine uzanır. Bir zamanlar insanların yaşadığı ve bir araya geldiği bir yere adım atar; ışığı, sesleri ve insanların içlerinde sakladıkları sözleri takip ederek keşfetmeye devam edersiniz. Sıradan görünen köşeleri, birinin yıllardır hatırladığı bir anı ve o zaman söyleyemediği sözleri saklıyor olabilir.

Oyunun tamamı geçmişe ve anılara bir hediye. Ekip, oyuncuların keşfederken değer verdikleri insanları, iyi bildikleri bir yeri ve unuttuklarını sandıkları ama hep yanlarında taşıdıkları zamanları düşünmelerini umuyor. Demo olarak tamamlanan ilk bölüm bir babayla başlıyor. Bu bölüm, babalara ve çocuğunun eve dönmesini bekleyen herkese bir hediye: Çocuk çok uzaklara gitmiş olabilir, ama birinin hafızasında evin ışığı hâlâ yanıyor ve sofrada onun yeri hâlâ hazır bekliyor.

Oyundaki çay evi, Shen'ao Antik Köyü'ndeki eski bir çay evi örnek alınarak modellendi. Ekip mekânı ziyaret etti, fotoğraflar çekti ve yapısının, mobilyalarının ve eşyalarının ayrıntılarını kaydetti; ardından ana 3D modelleri Tripo ile üretti ve modelleri, materyalleri, ışıklandırmayı ve etkileşimleri Tuanjie Engine'de iyileştirerek gerçek mekânı içine girilebilen bir sahne olarak yeniden inşa etti.

Tripo nasıl kullanıldı

Tripo, ekibi saha gözleminden oynanabilir bir sahneye taşıyan temel modelleme aracıdır.

  • Mekândan modele: Ekip, Shen'ao Antik Köyü'ndeki eski bir çay evini prototip olarak alıp ziyaret etti ve fotoğrafladı; yapısını, mobilyalarını ve eşyalarını kaydetti, ardından bu referansları Tripo ile oyuna hazır 3D modellere dönüştürdü.
  • Motorda yeniden inşa: Ekip daha sonra Tuanjie Engine'de modelleri, materyalleri, ışıklandırmayı ve etkileşimleri ayarlayarak gerçek mekânı oyuncuların girip keşfedebileceği ve anı arayabileceği bir çay evi olarak yeniden inşa etti.
  • Hikâyeye zaman: Tripo sayesinde ekip enerjisinin daha büyük bir kısmını anlatı ve deneyim tasarımına ayırabildi.

Fragman