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A City Through Time

Ein geplantes Städtebauspiel im historischen China, in dem eine Stadt den Wechsel der Dynastien durchlebt. Bisher gibt es eine Seite zum Entwicklungsstand mit Renderings und Plänen der Verbotenen Stadt sowie ein spielbares Kapitel in einem Innenhof: „Before the Rain“.

Autor: 地球土产
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Beschreibung

A City Through Time ist ein geplantes Städtebauspiel, inspiriert vom historischen China. Die Spieler werden Straßen anlegen, Wohnhäuser und Märkte bauen, Ressourcen verwalten und eine Stadt durch wechselnde Dynastien führen. Mit fortschreitender Spielzeit ändern sich Gebäudenamen, verfügbare Architektur und Ereignisse, während ältere Viertel, alte Gebäude und frühere Entscheidungen Teil der Stadtgeschichte bleiben.

Das Team möchte, dass die Spieler Zivilisation über den Alltag erleben: Menschen ernähren, Viertel miteinander verbinden, sich an Veränderungen anpassen und entscheiden, was bewahrt werden soll. Am Ende hat jeder Spieler eine Stadt mit ihrer eigenen Geschichte. Es ist ein Geschenk für Menschen überall auf der Welt – und für Zivilisationen, denen die Menschheit noch nicht begegnet ist: Anhand einer chinesischen Stadt können Besucher, für die die chinesische Kultur neu ist, entdecken, wie Menschen leben, erschaffen, sich anpassen und Dinge weitergeben, indem sie selbst eine Welt aufbauen.

Derzeit umfasst das Projekt zwei Zwischenergebnisse. Das erste ist eine Seite zum Entwicklungsstand, die die vorhandenen Blender-Renderings der Verbotenen Stadt, ein 84 Sekunden langes, zweisprachiges Art- und Konzeptvideo sowie das Konzept des Städtebauspiels und den aktuellen Stand zusammenführt; sie lässt sich im Browser ansehen, ist aber noch nicht spielbar. Das zweite ist „Before the Rain“, ein spielbares Kapitel in einem Innenhof, inspiriert von „Der Traum der Roten Kammer“. Sie räumen auf und bauen, weisen Figuren Aufgaben zu, sammeln Ressourcen und pflegen Blumen – bis hin zu einem Frühlingsregen und einem kleinen Beisammensein. Mit einem einzelnen Innenhof zu beginnen, erlaubt dem Team, die Verbindungen zwischen Orten, Ressourcen und Menschen zu erkunden, während es auf den ursprünglichen Plan mit Städtebau und Dynastiewechsel hinarbeitet. Die 3D-Szenen-Assets der Verbotenen Stadt bilden das künstlerische Fundament des Gesamtprojekts, und „Before the Rain“ wird auch nach dieser Einreichung weiter verfeinert.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Die Figuren in „Before the Rain“ wurden mit Tripo erstellt, und auch die künftige Stadt ist mit Tripo geplant.

  • Figuren: Baoyu und Daiyu wurden mit Tripo Image-to-3D generiert und mit dem automatischen Rigging von Tripo geriggt, anschließend in Blender bearbeitet, mit angepasstem Motion Capture versehen und ins Spiel übernommen.
  • Requisiten: Im Innenhof kommt ein bereits vorhandenes Bonsai-Asset des Teams aus Tripo zum Einsatz.
  • Nächste Schritte: Das Team plant, Wohnhäuser, Läden, Werkstätten und epochenspezifische Varianten mit Tripo zu generieren, während historische Prüfung und Spielregeln seine eigene Arbeit bleiben.

Trailer