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The Room I Kept for You

Ein kurzes 3D-Einzelspielerspiel über die Rückkehr in Ihr Kinderzimmer, in dem eine blaue Handheld-Konsole, ein Geschichtenbuch und ein Basketball drei Erinnerungen öffnen: Spielen nach der Schlafenszeit, Mamas Geschichten und Körbewerfen mit Freunden bei Sonnenuntergang.

Autor: Lightkeeper Studio
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Beschreibung

„The Room I Kept for You“ ist ein kurzes 3D-Einzelspielerspiel über die Rückkehr in die Kindheit und darüber, dem Menschen, der wir einmal waren, Raum zu geben. Jahre später stehen Sie vor einer vertrauten Tür. Dahinter bergen eine blaue Handheld-Konsole, ein Geschichtenbuch und ein Basketball drei Erinnerungen: das heimliche Spielen nach der Schlafenszeit, das Lauschen von Mamas Geschichten und das Körbewerfen mit Freunden bei Sonnenuntergang.

Erkunden Sie das Zimmer, schalten Sie das Licht ein, betrachten Sie vertraute Gegenstände und tauchen Sie über kleine interaktive Herausforderungen und Story-Szenen in jede Erinnerung ein: Minispiele auf dem Handheld, ein Rätsel im Geschichtenbuch und die Reise eines Papiervogels sowie Basketballwürfe mit Rebounds und Pässen. Warmes Licht, Alltagsgeräusche und ein stilisierter junger Protagonist erwecken diese gewöhnlichen Momente wieder zum Leben. Ein Durchgang dauert etwa 10 bis 15 Minuten; Chinesisch und Englisch stehen als Sprachen zur Wahl, Speichern und erneutes Spielen sind möglich.

Diese Welt ist ein Geschenk an unser jüngeres Ich: an die Kinder, die noch ein Spiel mehr wollten, noch eine Geschichte und ein bisschen mehr Zeit, bevor es nach Hause ging. Das Ende lädt die Spielenden ein, darüber nachzudenken, was sie diesem Kind heute sagen würden.

Es ist ein neues, für den Wettbewerb geschaffenes Projekt, begonnen am 13. September 2026, ohne vorherigen Spielcode, spielbaren Prototyp oder fertig aufgebaute Szene. Die 3D-Assets wurden mit Tripo generiert, die Entwicklung wurde von Codex unterstützt, die Bildgenerierung von OpenAI lieferte Referenzbilder, ausgewählte Texturen und Werbecover, und die Spielsounds werden mit Web Audio synthetisiert. Das Spiel wird als Quellcode bereitgestellt – ein Webprojekt mit Three.js und React – und muss lokal gebaut werden, um in einem Desktop-Browser zu laufen.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo hat das zentrale visuelle Fundament für diese Erinnerungen gelegt: Die Figuren, Kindheitsrequisiten und Möbel, die jeder Erinnerung ihre visuelle Identität geben, wurden alle mit Tripo generiert.

  • Verfeinert und integriert: Das Team passte Maßstab, Materialien, Topologie und Rigs an und brachte die GLB-Assets dann in Three.js.
  • Zu spielbaren Szenen gemacht: Mit Codex-gestützter Entwicklung wurden aus den Assets drei Szenen – ein Handheld-Spiel, Mamas Gutenachtgeschichte und ein Basketballplatz –, während eigener Code Animation, Beleuchtung, Kollision und erzählerische Interaktionen hinzufügte.
  • Vorab generiert: Die Demo verwendet im Voraus generierte Assets.

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