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ECHO PROTOCOL

Ein 3D-Action-Puzzle mit Zeitschleife: Zeichnen Sie 18 Sekunden lang Ihre Bewegungen, Schüsse und Dashes auf, spulen Sie dann zurück und bilden Sie ein Team mit bis zu drei Echos Ihres früheren Ichs, um einer schwebenden Uhrwerkstadt die Morgendämmerung zurückzubringen. Ein Spieler, ein ganzer Trupp.

Autor: artist_m
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Beschreibung

ECHO PROTOCOL ist ein 3D-Action-Puzzle mit Zeitschleife. Eine schwebende Uhrwerkstadt hat ihre Morgendämmerung vergessen, und Ihre Teamkameraden sind Ihre eigenen aufgezeichneten Aktionen. Das Spiel ist ein Geschenk für Spieler, die glauben, sich jeder Herausforderung allein stellen zu müssen: Ein einzelner Spieler kann ein ganzer Trupp sein.

Zeichnen Sie Ihre Bewegungen, Schüsse und Dashes auf einer 18-Sekunden-Zeitleiste auf. Spulen Sie zurück, und ein Echo wiederholt genau diesen Weg und dieses Schussmuster und hält anschließend seine Endposition. Arbeiten Sie mit bis zu drei Versionen Ihres früheren Ichs zusammen, um Relaisplatten zu synchronisieren. Eroberte Relais und Erinnerungen der Stadt bleiben bei jedem Zurückspulen erhalten.

Fünf Bezirke entwickeln die Idee weiter: Plattenpaare im Stillen Garten, gefährliche Schmelzöfen in der Verlorenen Gießerei, drei gleichzeitig handelnde Figuren im Erinnerungsarchiv, vier Figuren, die beide Relais des Spiegelobservatoriums verbinden, und ein Kampf in drei Phasen gegen den Wächter am Turm der Morgenröte. Unterwegs wählen Sie dauerhafte Upgrades, bauen Kampfketten auf und aktivieren Resonanz. Fünfzehn optionale Erinnerungen lassen die Stimmen der Stadt hörbar werden, und lokale Checkpoints erleichtern die spätere Rückkehr ins Spiel.

Die Wahrzeichen der Bezirke, Architekturelemente, Gegner, das städtische Luftschiff und der Laternenanzünder sind Tripo-Modelle. Selbst geschriebener Code ergänzt schwebende Fundamente, Keramikmosaike, funktionierende Maschinen, Straßenbahnen, Stadtlichter, die erwachen, sobald Relais wiederhergestellt werden, holografische Echos, die Benutzeroberfläche, Kampfeffekte und synthetisierte Musik. Das Spiel unterstützt Tastatur- und Touch-Steuerung, eine Oberfläche auf Chinesisch und Englisch sowie adaptive Grafik und enthält eine Galerie der tatsächlich im Spiel verwendeten Modelle.

Vor dem Hackathon existierte keine frühere Version des Spiels. Projektcode, Replay-System, die Kampagne mit fünf Bezirken, Benutzeroberfläche, prozedurale Kulisse und synthetisiertes Audio wurden ab dem 3. Oktober 2026 mit Unterstützung von Codex von Grund auf entwickelt, und alle 24 Tripo-Modelle wurden während des Events generiert. Externe Musik, Sprachaufnahmen oder Stock-Grafiken kamen nicht zum Einsatz; Three.js und meshoptimizer sind MIT-lizenzierte Bibliotheken und werden entsprechend genannt.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist das visuelle Fundament der spielbaren Stadt: Alle 24 Originalmodelle darin stammen aus Tripo.

  • 24 Modelle: fünf Kernmodelle, fünf Wahrzeichen der Bezirke, neun Architekturelemente, drei Gegner, ein städtisches Luftschiff und ein Laternenanzünder, darunter der Held und der Wächter.
  • Ein einheitlicher Stil: Die fünf Kernmodelle wurden aus Text-Prompts generiert; die übrigen 19 entstanden per Image-to-3D mit Tripo H3.1 aus eigenen Referenzbildern, die der Autor mit OpenAI image_gen erstellt hat, vereinheitlicht in elfenbeinfarbener Keramik, oxidierter Bronze und Jadeglas, sodass sie eine stimmige 3D-Stadt bilden.
  • Retopologie und Rigging: Der Held und das Relais wurden mit Tripo Smart Mesh retopologisiert, und ein von Tripo heruntergeladenes Rig mit 65 Gelenken steuert den Helden und jedes unabhängige Echo; die Skelettanimationen für Idle, Laufen, Dash und Schießen hat der Autor in eigenem Code erstellt.
  • Bereit für den Browser: Vereinfachung mit meshoptimizer, verkleinerte Texturen und instanziierte Kulissen machen den gesamten Modellsatz im Browser spielbar.

Trailer