Live ausprobieren Beschreibung
A Gift for the Curious ist eine Sammlung von vier Spielen, die durch Neugier miteinander verbunden sind. Das Team hat vier Welten erschaffen, die sich aus verspielten Einfällen entfalten: ein surreales Land, in das Sie immer tiefer vordringen können, eine Stadt, die sich um eine Kugel spannt, ein Würfelgarten, in dem Sie über Kanten klettern und Richtungen neu denken, und ein Märchendorf, das unter Ihren Fingerspitzen wächst. Hier ist der Raum selbst ein Spielplatz für die Fantasie: Die Ferne lädt zum Erkunden ein, Ecken verbergen Rätsel, und leere Flächen warten darauf, dass Sie ihnen eine neue Gestalt geben.
Sie können beim Laufen und auf Abenteuern das Unbekannte spüren, durch Beobachten und Ausprobieren die Freude an einem gelösten Rätsel entdecken oder das Tempo drosseln und mit einer einzigen Ziehbewegung, einem Stück Mauer oder einem Dach eine kleine eigene Welt bauen. Das Team hofft, dass das Erlebnis sowohl den Reiz der Entdeckung als auch die Leichtigkeit des Erschaffens vermittelt, damit Neugier stets eine Antwort findet und alle mit einer Welt gehen, in die sie gern zurückkehren.
Es ist ein Geschenk für alle, die noch immer fragen: „Was wäre, wenn?“ Die Spiele nutzen Unity, Godot und Three.js, und die Sammlung selbst ist eine Three.js-Szene, deren Modelle zur Laufzeit nach Layoutregeln zusammengesetzt werden.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo verwandelt Konzeptentwürfe in 3D-Assets, die der Code direkt aufrufen kann, und ist der zentrale Produktionsschritt für die 3D-Visuals der Sammlung.
- Workflow: Referenzbilder mit Nano Banana, Image-to-3D mit Tripo P2, Topologie-Arbeit und Prüfungen aus mehreren Blickwinkeln in Blender sowie mit Codex geschriebene Systeme für Szenengenerierung und Interaktion. Am Ende wurden 31 Modelltypen zu wiederverwendbaren Szenenmodulen.
- Laufzeit-Modellbibliothek: Die Tripo-P2-Modelle sind in einer Laufzeitbibliothek organisiert, und der Code nutzt ID, Größe, Bounding-Box und Materialdaten jedes Assets, um es automatisch zu skalieren, zu duplizieren, zu platzieren und zu kombinieren – so entstehen aus einem gemeinsamen Asset-Set vier eigenständige Szenensets.
- Prozedurale Montage: In der Sammlung setzt Three.js die Modelle zur Laufzeit nach Layoutregeln zusammen, tastet Geländehöhe und Normalen ab, damit Gebäude und Pflanzen auf Hängen aufsitzen, interpoliert Steine entlang von Wegen, steuert die Dichte von Blumen und Gras über einen festen Zufalls-Seed und rendert wiederholte Modelle gebündelt per GPU-Instancing. Von Tripo generiertes Gelände wird zudem prozedural auf Vertex-Ebene zu durchgehend sanft gewelltem Boden geformt.
- In Teilen generiert: Die komplexe Kugelstadt wurde in einzelnen Teilen generiert (Kugel, Häuser und Türme) und per Code zusammengesetzt.


