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Grunds — The District

Eine Café-Simulation auf einer Straße, die Fremde gebaut haben: Jeder Laden begann als Satz, den ein anderer Spieler eingetippt hat. Führen Sie Ihren Stand eine Woche lang, beanspruchen Sie mit Worten oder einem Foto ein leeres Grundstück und hinterlassen Sie einen Laden für den, der als Nächstes kommt.

Autor: grundsQuellcode
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Beschreibung

Die Früheren pflanzten die Bäume, die Späteren ruhen in ihrem Schatten. Grunds — The District ist eine Café-Management-Simulation auf einer Straße, die von den Spielern gebaut wurde, die vor Ihnen kamen. Jede Ladenfront, jeder Karren, jede Laterne und jeder Brunnen begann als Satz, den jemand eingetippt hat, und das Spiel machte daraus einen 3D-Laden, der noch steht, wenn Sie ankommen. Jedes Viertel wird von allen gebaut und geteilt, die dort landen.

Sie betreiben eine Woche Spielzeit lang einen lizenzierten Café-Stand: Preise für die Karte festlegen, die Gebäckvitrine befüllen, die Morgenmeldungen nach Rohstoffschocks durchsehen und gegenüber dem Rivalen auf der anderen Straßenseite die Nerven behalten. Die Morgendämmerung bringt eine mit Kreide beschriebene Quittung und einen Brief Ihres Kaffeerösters. Es spielt sich wie ein langsamer, warmer Morgen – mit Dampf, Kassenschubladen und einer Katze auf dem Tresen.

Das Geschenk ist für den Fremden, der nach Ihnen diese Straße entlanggeht, und es heißt The Row: drei freie Grundstücke, die jeder Spieler beanspruchen kann, indem er eine Ladenfront in Worten beschreibt oder einen Fotolink teilt, der per Image-to-3D zu einem Laden wird. Der erste Anspruch gilt dauerhaft und trägt eine Signatur. Sie werden die Menschen, die nach Ihnen kommen, nie treffen, aber sie erben, was Sie hinterlassen: die Ramen-Theke, den Jazzladen, die Bäckerei, die noch immer stehen, Miete zahlen und Laufkundschaft in die Wirtschaft des neuen Spielers bringen. Die Galerie Streets ist das Grundbuchamt: Jede Straße und jeder Stand ist von seinem Erbauer signiert und nur einen Klick entfernt.

Wenn viele Hände Brennholz sammeln, lodert die Flamme hoch. Die Straßen werden für den nächsten Spieler nie zurückgesetzt; sie tragen weiter, was der letzte hinterlassen hat, und je mehr Menschen ein Viertel berühren, desto reicher wird es. Grunds begann beim „All Gas“-Hackathon von Convex und ist seit dem 12. September live. Die Café-Simulation, das Three.js-Diorama, das Backend, der Kampagnen-Loop, die Briefe des Rösters und das Rivalensystem gab es schon vor dem Tripothon; neu für dieses Event ist das gesamte generative Viertel, einschließlich der Pipeline für Tripo Text-to-3D und Image-to-3D, der Asset-Persistenz, des Provider-Fallbacks, The Row, der zweckorientierten Wirtschaft und der Galerie Streets. Gebaut ist es mit Three.js, mit Convex für Backend und Speicher und Vercel als Proxy- und Hosting-Schicht. Sämtliches Audio wird live mit Web Audio synthetisiert, und Mint, der Fallback-3D-Anbieter, hat ebenfalls mehrere Viertel wachsen lassen.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist tragendes Element, keine Dekoration: Jede Ladenfront auf der Straße und jeder Anspruch auf The Row ist eine dauerhaft gespeicherte Tripo-Generierung per Text-to-3D oder Image-to-3D.

  • Ladenfronten der Viertel: Jeder Viertel-Seed erzeugt mit Tripo P1 Text-to-3D sechs Ladenfronten, mit deterministischen Modell- und Textur-Seeds, Polygonbudgets und einem gemeinsamen Negativ-Prompt.
  • Einmal generiert, von allen geteilt: Die Assets werden in Convex inhaltsadressiert gespeichert, sodass jede Welt nur einmal gebaut und von allen Spielern geteilt wird.
  • Ladenfronten auf The Row: Spieler können Ladenfronten auf The Row aus Text erstellen oder aus einem Fotolink per Image-to-3D – so entstehen signierte, dauerhafte Stände, die die Welt erbt.
  • Umfang: Rund 60 Assets aus 10 Seeds treiben die Wirtschaft an.

Trailer