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Halls of History

Ein dialogbasiertes Mystery-Spiel: In einem Studierzimmer, verborgen im gemalten Nebel da Vincis, steht ein Kästchen ohne Schloss, das ihn und Marie Curie braucht – vier Jahrhunderte voneinander entfernt. Was die beiden wussten, erfahren Sie nur, indem Sie sie laut fragen.

Autor: Lantern Works
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Beschreibung

Halls of History: The Veiled Study ist ein neuer Raum in Halls of History, einem dialogbasierten Mystery-Spiel, hoch oben in einer der gemalten Landschaften Leonardo da Vincis: gewundene Flüsse und blaue Felszacken, die in den Dunst übergehen, den er Sfumato nannte. In der einen Nische brennt ein Feuer, darüber hängt der Hüter der Geschichten, ein nüchternes, wachsames lebendes Gemälde. Die andere ist eine dunkle, in den Fels gehauene Kammer, in der auf einem runden Tisch ein schlichtes Holzkästchen steht – ohne Schloss, ohne Schlüsselloch, ohne Zugang. Der Hüter verrät Ihnen nur, wen Sie fragen sollen.

Alles, was Sie brauchen, ergibt sich aus Gesprächen. Sie sprechen laut, mit Ihrer eigenen Stimme, mit lebendigen Porträts großer Köpfe der Geschichte, und eine Anzeige bewertet jeden Wortwechsel in Echtzeit. Eine Figur gibt preis, was sich das Gespräch verdient hat, und was sie preisgibt, entscheidet darüber, was Sie finden, wenn Sie ihre Räume durchsuchen. Stellen Sie Marie Curie die richtigen Fragen, und in ihrem Labor taucht etwas von ihr auf; auch Leonardos Werkstatt birgt etwas, auch wenn es mehr als einen Besuch brauchen kann, um es zu finden. Bringen Sie das Gewonnene zurück und verteidigen Sie es vor dem Hüter, der die Geschichte beurteilt, die Sie darüber erzählen.

Curie und da Vinci lebten vier Jahrhunderte auseinander, und das Kästchen braucht sie beide. Jedes Ding, das Sie zurückbringen, kann nur, was es in seinem eigenen Jahrhundert konnte; das Rätsel besteht darin, herauszufinden, was die Dinge zusammen bewirken, und die Tür am hinteren Ende der Kammer wartet, bis Sie es geschafft haben. Das Kästchen versteckt sein Geheimnis für jeden Besucher an einem anderen Ort, sodass Ihnen niemand die Lösung verraten kann: Sie müssen es gut genug verstehen, um es anzuwenden. Es ist ein Geschenk für alle, die am besten lernen, indem sie nach dem Warum fragen. Das Studierzimmer öffnet sich, wenn Sie anwenden können, was Curie und Leonardo wussten – und der einzige Weg, es zu lernen, ist, sie zu fragen.

Es läuft im Browser, ohne dass etwas installiert werden muss, und das Studierzimmer bietet zudem einen auf die Hände ausgerichteten WebXR-Modus für das PICO-Headset: Gespielt wird im Sitzen und ohne Controller – Sie strecken die Hand aus, pinchen, lehnen sich vor und tragen die Rätselteile mit den Händen. Jeder Klick auf dem Bildschirm hat eine passende Geste im Headset, sodass Desktop und PICO denselben Build teilen, mit einer leichteren Splat-Stufe für Standalone-Hardware. Jeder Raum wurde mit World Labs Marble generiert, die Figuren sprechen mit Stimmen von ElevenLabs, und die Porträts werden mit LemonSlice animiert. Vor dem Wettbewerb hatte der Autor bereits das Valoquent-Gesprächssystem aus einer veröffentlichten App, einschließlich der Anzeige, die jedes Gespräch bewertet, sowie eine unfertige Tech-Demo von einem früheren Hackathon, die dort nie eingereicht wurde, mit einer frühen Version von Marie Curies Saal. Das Mystery- und Rätseldesign, alle drei Figuren, Leonardos Saal und Werkstatt, The Veiled Study selbst, der WebXR-Modus und die Tripo-Pipeline entstanden während des Wettbewerbs vom 15. September bis 5. Oktober 2026.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo hat jedes physische Objekt in den neuen Räumen erschaffen.

  • Pipeline: Jedes Objekt beginnt als Referenzbild aus Gemini und wird über die Tripo API zu einem Tripo-V3-Modell – in einer per Skript gesteuerten Pipeline, die mit einer Größenoptimierung für das Web endet.
  • Wo sie vorkommen: Leonardos Werkstatt enthält 21 auf diese Weise erstellte Props, und die Rätselteile von The Veiled Study stammen aus derselben Pipeline.
  • Live-Generierung: Im Test-Build läuft Tripo auch während des Spiels. Das Gespräch einer Figur entscheidet, welches Teil erscheint, und Tripo generiert es, während der Besucher an der Tür wartet.

Trailer