Live ausprobieren Beschreibung
A Gift for the Land ist ein narratives 2D-Erkundungsspiel, in dessen Mittelpunkt die Durchquerung einer Wüste steht. Sie spielen einen Reisenden, der ein von Wind und Sand erodiertes Land betritt und sich durch eine zusammenhängende Ödnis bewegt – vorbei an treibendem Sand, schachbrettartigen Strohbarrieren, Windmühlen, uralten Bäumen und Spuren, die Menschen hinterlassen haben. Indem Sie die Umgebung beobachten, jede Szene erkunden und einfache Interaktionen ausführen, erfahren Sie nach und nach, was hier einst geschehen ist.
Verwehter Sand, Gelände, Pflanzen und eine sich wandelnde Umgebung verbinden die verschiedenen Gebiete, und die Bewegung durch sie ist bereits die Erkundung selbst: Von kargem Boden aus brechen Sie auf, um das Leben zu finden, das noch überdauert, und die Hoffnung, die Menschen zurückgelassen haben.
Das Spiel sagt Ihnen nicht mit Worten, dass das Land geschützt werden sollte. Stattdessen lässt es Sie das Land durchwandern, sehen, wie es sich verändert hat, und beim Erkunden die Verbindung zwischen Mensch und Land verstehen. „Nur das Land ist es wert, alles dafür zu geben“: Das Team hat diese Welt als Geschenk an das Land unter unseren Füßen geschaffen, das Zuhause und die Heimat aller.
Das Spiel wurde in Godot erstellt, bei der Entwicklung kam außerdem Codex zum Einsatz. Abgesehen von einem kleinen Godot-Spiel-Framework, das das Team schon vor dem Event gebaut hatte, entstand alles während des Hackathons.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo steht im Zentrum des Spiels: Das Team hat die Tripo API an die Godot-Engine angebunden und damit Modelle gebündelt ins Spiel gebracht.


