Herunterladen Beschreibung
Das Camp in Agoro Camp gibt es wirklich. Camp Afric ist ein netzunabhängiges Camp in Zentralportugal, das der Autor aus einer Steinruine wieder aufbaut, seit er im März 2022 mit einem Van dort ankam – und hier wird es zu einer spielbaren Welt in Unreal Engine 5.8. Das Gelände basiert auf Vermessungsdaten des realen Ortes (LiDAR und Drohnenaufnahmen), sodass der Weg, die Olivenbäume und die Ruine dort liegen, wo sie tatsächlich sind. Während der Entwicklung generierte der Autor mit World Labs außerdem Marble-Welten des Camps, darunter eine, die von Tiefendaten aus der Vermessung gesteuert wurde und in einem separaten Test-Build in UE 5.8 begehbar war. Dieser Workflow zeigte, was das Gelände brauchte, und führte zu den LiDAR-Höhendaten, die das spielbare Gelände heute nutzt.
Zwei Missionen sind spielbar:
- Arrival: Ziehen Sie mit Holzmichel, dem Van, den Wohnwagen den Weg durch den Olivenhain hinunter, verbringen Sie die erste Nacht und richten Sie am Morgen Solarstrom und die erste Wasserversorgung ein – so, wie das Camp wirklich begann.
- GO LIVE: Bereiten Sie das erste Konzert des Camps vor und nehmen Sie es live auf. Die Mission endet mit einem echten Live-Auftritt der Sängerin des Teams – einem Song, den sie über dieses Camp geschrieben hat.
Es ist ein Geschenk für alle, die noch nicht ins Camp kommen können: Freunde und Familie, die es aus der Ferne verfolgen, die jungen Menschen, für die das Camp gedacht ist, und alle, die davon träumen, aus fast nichts etwas aufzubauen. Sie kommen so an, wie der Autor ankam. Das Spiel ist noch in Arbeit, und einige Fahrzeuge und Requisiten sind noch Platzhalter. Das reale Camp, die Drohnenaufnahmen von 2025, ein Browser-Spiel zum Aufbau des Camps und die Tripo-Modelle der Gründer und von Kofa existierten bereits vor dem Hackathon; das Unreal-Engine-5.8-Projekt, das LiDAR-Gelände mit 3.000 platzierten Bäumen, die Tripo-Fahrzeuge und beide Missionen entstanden währenddessen. Der Autor plant außerdem, das Camp als brillenloses 3D-Diorama auf einem Jupiter-Display zu zeigen; das ist nicht Teil des eingereichten Builds.
Zu Fuß bewegen Sie sich mit WASD, schauen sich mit der Maus um, interagieren mit E und rennen mit der linken Shift-Taste. Im Van beschleunigt W, S bremst oder setzt zurück, A und D lenken, die Leertaste ist die Handbremse, und wenn Sie R gedrückt halten, landen Sie wieder auf dem Weg. Benötigt werden 64-Bit-Windows 10 oder 11 und eine DirectX-12-Grafikkarte.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo bildet den Kern jedes Lebewesens und jedes Fahrzeugs im Camp.
- Figuren: Der eigene Körper des Autors, die beiden Gründer des Camps und der Begleiter Kofa sind Tripo-Modelle, die geriggt und animiert im realen Camp stehen. Die 3D-Figur der Sängerin des Teams besteht aus zwei Tripo-Modellen und wurde mit ihrer Zustimmung erstellt.
- Fahrzeuge und Gebäude: Der Van Holzmichel, der Wohnwagen und das steinerne Pumpenhaus sind Tripo-Modelle, die in Blender per skriptgesteuerter Retopologie spieltauglich gemacht, auf ihre reale Länge skaliert und dann in der Mission Arrival eingesetzt wurden.
- Ab in die Engine: Die Modelle gelangen über das Tripo-Bridge-Plugin direkt in Unreal Engine 5.8.


