Herunterladen Beschreibung
Rising to Orbit ist ein 3D-Raketen-Progressionsspiel für Mobilgeräte, das sich um einen einfachen Traum dreht: Wie weit können Sie kommen? Sie beginnen mit einer Basisrakete, starten von der Erde und steigen so hoch wie möglich, während Sie Treibstoff verwalten, Hindernissen ausweichen, Münzen sammeln und immer schwierigere Bedingungen überstehen.
Jeder Flug treibt Ihren Fortschritt voran. Mit Münzen lassen sich Triebwerksleistung, Lebenspunkte und weitere Fähigkeiten der Rakete verbessern, und das Erreichen neuer Höhenmeilensteine schaltet fortschrittlichere Raketen frei. Jeder gescheiterte Start soll zum nächsten anspornen: Während Sie die Rakete verbessern und sie steuern lernen, reicht die Reise vom Boden bis in die obere Atmosphäre und weiter ins All.
Es ist ein Geschenk für alle, die je in den Himmel geschaut und sich gefragt haben, wie weit sie kommen könnten, und verwandelt dieses Gefühl in eine kleine interaktive Herausforderung über Neugier, Ausdauer und das Hinauswachsen über die eigenen bisherigen Grenzen.
Das Spiel wurde von einem Solo-Entwickler in Unity erstellt. Vor dem Hackathon war es ein früher spielbarer Prototyp; während des Events wurde es erheblich erweitert und verfeinert – mit neuen 3D-Assets, mehreren Raketenklassen und Progression, Garagen- und Upgrade-Systemen, verbesserter mobiler Steuerung, Höhenprogression, Treibstoff- und Lebenspunktesystemen, Münzen und Treibstoff-Pickups in der Luft, Hindernissen und Kollisionen sowie besseren Umgebungen, UI und HUD, Audio, Balancing und Android-Builds.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo erstellte die zentralen 3D-Assets in Rising to Orbit und verwandelte visuelle Konzepte in spieltaugliche Modelle für die Unity-Welt. So konnte ein Solo-Entwickler ohne traditionelle Modellierungs-Pipeline schnell 3D-Inhalte prototypisieren und iterieren und gelangte viel schneller von Ideen zu spielbaren 3D-Elementen.


