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Alien Tide

Ein entspanntes Survival-Angelspiel: Als einsamer Astronaut auf einer ruhigen, risikoarmen fremden Welt angeln Sie, sammeln Ihren Fang, kochen und kommen ganz allein zurecht. Keine Quests, keine Quoten, nur die Gezeiten und ein sanfter interstellarer Ruhestand.

Autor: 源动力
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Beschreibung

Alien Tide erschafft einen sanften, stillen Küstenstreifen auf einem fremden Planeten, an dem Sie niemand stört. Es ist ein bewohnbarer Planet ohne intelligente Zivilisation und mit sehr geringem Risiko: ein klarer Sternenhimmel mit sanften Farbverläufen, sacht rollende Wellen, Morgen- und Abenddämmerung, die sich mit der Tageszeit wandeln, und eine reiche Vielfalt fantastischer außerirdischer Meeresbewohner. Es gibt keine dringenden Quests, keine Pflichtziele und keine Menschenmassen, nur das endlose Meer, eine ruhige Basis, die Meeresbrise und die Gezeiten. Es ist ein Planet, der einzig und allein zum Entspannen gemacht ist.

Sie spielen einen einsamen Astronauten, der inmitten der fremden Landschaft nach Belieben angelt, seinen Fang sammelt, kocht und sich selbst versorgt. Es gibt kein Wettrennen und keine Level, die es zu schaffen gilt; folgen Sie einfach den Gezeiten und Ihrer Stimmung, erkunden Sie gemächlich, leben Sie in aller Ruhe und genießen Sie einen sanften interstellaren Ruhestand in einem ungestörten Winkel einer fremden Welt.

Das Spiel ist für alle, die von einem hektischen Leben, endlosem Konkurrenzkampf und einengenden Regeln erschöpft sind; für Spieler, die das Alleinsein gewohnt sind, die Stille lieben und dem Alltagsdruck eine Weile entfliehen möchten, um eine Zeit lang von der Welt abgeschnitten zu sein; und für alle Büroangestellten, die gern ein bisschen faulenzen – im chinesischen Slang heißt das „Fische anfassen“.

Entwickelt wurde es mit der Godot-Engine und Blender, mit Unterstützung von Codex und GPT.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Jedes 3D-Asset im Spiel wurde mit Tripo generiert, kombiniert mit Rigging, Teile-Segmentierung, Retopologie und 8K-Texturen; anschließend baute das Team das gesamte Spiel in der Godot-Engine, in Zusammenarbeit mit Codex und GPT.

Trailer

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