Herunterladen Beschreibung
Animation City: The Sky We Dreamed Of ist das Geschenk des Autors an sein jüngeres Ich. Als Kind hielt der Autor oft eine Hand aus dem Autofenster, stellte sich vor, Flügel zu haben, und wünschte sich, mit dem Wind in die Welten aus den Zeichentrickfilmen zu fliegen.
Diese kleine Stadt liegt inmitten der Wolken und besteht aus schwebenden Inseln, einem Märchenschloss, Wasserfällen und den Steinbrücken, die sie miteinander verbinden. Luftschiffe und Ballons ziehen über Sie hinweg, ein Zug fährt auf seinen Gleisen, und Gänse wechseln zwischen Flügelschlagen und Gleiten. Sie können selbst mitten in die Landschaft hineinfliegen und hinterlassen dabei eine verblassende Spur aus Regenbögen und Sternen.
Es ist ein sanftes, von einer Geschichte geführtes Erlebnis rund ums Fliegen und Entdecken. Einfache Tutorials helfen Ihnen beim Abheben. Folgen Sie tagsüber Papierfliegern und Drachen, nähern Sie sich Wahrzeichen am Himmel und sammeln Sie Ansichtskarten; wechseln Sie dann in die Nacht, ohne Ihre Reise zu unterbrechen, während Schloss und Straßenlaternen unter dem Mond leuchten, Sternschnuppen über den Himmel ziehen und Feuerwerk über der Stadt erblüht. Es gibt keinen Timer, und Sie müssen kein Profi sein: Umkreisen Sie das Schloss, rasten Sie auf einem Dach oder schweben Sie still in der Luft und lassen Sie die Welt an sich vorüberziehen.
Mehr als ein schöner Ort ist dieses Geschenk eine Antwort auf einen Kindheitswunsch: Der Himmel, von dem Sie einst geträumt haben, ist endlich ein Ort, an den Sie reisen können. Es ist auch für alle gedacht, die noch immer vom Fliegen träumen. Das Spiel wurde in Unity entwickelt, in der Produktion kamen außerdem Blender und 3ds Max zum Einsatz; Codex half bei der Szenenintegration, der Charaktersteuerung, den Flugeffekten, dem Tag-Nacht-Wechsel und den Story-Interaktionen.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Ihre Assets bezog die Stadt in den Wolken von Tripo.
- Generierte Modelle: Die 3D-Modelle, aus denen Animation City aufgebaut ist, wurden mit Tripo generiert, dann in Unity importiert, zu Prefabs organisiert, mit Materialien versehen und zu einer erkundbaren Welt zusammengesetzt.
- Raum für das Wesentliche: Da Tripo die Asset-Erstellung übernahm, konnte der Autor mehr Aufmerksamkeit auf Atmosphäre, Gameplay und die Idee richten, ein Flugerlebnis als Geschenk an sein jüngeres Ich zu gestalten.


