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Novice Village General Store

Ein gemütliches Ladenspiel im Startdorf eines Fantasy-Abenteuers: Erkennen Sie, was jeder Kunde braucht, wählen Sie die passende Ausrüstung, packen Sie sie gegen die Uhr in einen Rucksack und überreichen Sie den vielbeschäftigten NPCs kleine, liebevoll ausgewählte Geschenke.

Autor: ChaGame
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Beschreibung

Novice Village General Store spielt im Startdorf eines Fantasy-Abenteuerspiels, in dem sich ein kleiner Laden versteckt. Hier gibt es keine weltrettenden Helden, nur vielbeschäftigte NPCs: Krieger, die zu ihren Quests eilen, Arbeiter, die Materialien sammeln, und die gewöhnlichen Figuren, die sonst nur als Questgeber oder Passanten auftauchen.

Auch Sie sind kein Auserwählter, sondern nur der Ladenbesitzer hinter der Theke. Ihre Aufgabe ist es, zu verstehen, was jeder Kunde braucht, die passenden Abenteuerwaren auszuwählen, sie unter Zeitdruck in einem Rucksack unterzubringen und dann alles zu verpacken und selbst zu überreichen.

Der Autor wollte, dass sich das Erlebnis warm, entspannt und mit einer leichten Management-Note anfühlt. Statt großer Abenteuer oder heldenhafter Schicksale lädt das Spiel Sie ein, langsamer zu werden und das stillere Leben der Figuren im Hintergrund wahrzunehmen, indem Sie kleine, aber bedeutsame „Geschenke“ für die NPCs vorbereiten, die die Abenteuerwelt am Laufen halten – das ist das ganz eigene Geschenk des Autors an die NPCs der Spielewelt. Das Spiel entstand mit Godot und Blender.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist der zentrale Motor dieses Spiels: Jedes 3D-Asset darin wurde mit Tripo erstellt. Der Autor kombinierte GPT-6 mit Tripo, um die gesamte Asset-Pipeline zu betreiben – von statischen 3D-Modellen über Rigging samt Animation bis zu 2D-Bild-Assets.

Trailer