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The Book of Answers

Ein 3D-Erzählspiel über das Wählen und Loslassen: Gehen Sie von einer verregneten Straße in eine Buchhandlung, deren Geschichte noch unvollendet ist, schreiben Sie Ihre Frage in das Buch der Antworten und entscheiden Sie dann, welche der fünf Erinnerungsstücke, die Ihre Sorgen tragen, Sie am See freilassen.

Autor: 未完灯火
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Beschreibung

The Book of Answers ist ein 3D-Erzählspiel über das Erkunden, Wählen und Loslassen. Mit einer Straße, einer Buchhandlung und einem See hat der Autor eine Welt gebaut, in der Sie eine Weile zur Ruhe kommen und auf Ihr eigenes Herz hören können.

Sie brechen von einer verregneten Straße auf und betreten eine Buchhandlung, deren Geschichte noch nicht zu Ende geschrieben ist. Hier können Sie verweilen, sich umsehen und die Frage, die Sie bewegt, in das Buch der Antworten schreiben. Seine Antwort eröffnet einen neuen Blick auf Ihre Gedanken und führt Ihre Reise zum See. Wenn Sie die Buchhandlung verlassen und auf den Steg hinausgehen, sehen Sie die Dinge wieder, die Sie die ganze Zeit in Ihrer Tasche bei sich getragen haben.

Fünf Gegenstände tragen jeweils eine andere Sorge in sich: Ein nie abgeschickter Brief verbirgt die Erwartungen anderer; ein zierlicher kleiner Turm birgt die Besessenheit von Perfektion; ein alter, in Faden verhedderter Schlüssel bindet Sie an die Vergangenheit; ein unbenutztes Bootsticket bewahrt den nicht gegangenen Weg; ein gesprungener Spiegelkristall spiegelt Selbstzweifel wider. Indem Sie sie auswählen und freilassen, verwandeln Sie abstrakte Gefühle in Dinge, die Sie sehen und von denen Sie sich mit eigenen Händen verabschieden können, und jeden davon können Sie loslassen oder behalten. Jeder Gegenstand hat seine eigene Animation des Freilassens, nach der der Blick langsam zur Seeoberfläche zurückkehrt und dem Abschied einen Moment Zeit lässt. Setzen Sie sich auf den Holzstuhl am Ende des Stegs, kehren Sie in die Buchhandlung zurück, und Sie können Ihre eigene Antwort schreiben oder die Seite leer lassen.

Der Autor hat dieses Geschenk für alle gemacht, die bei einer Entscheidung zögern, von Erwartungen vorangetrieben werden oder die Vergangenheit noch nicht loslassen können. Das Erlebnis entfaltet sich durch Gehen, Lesen und einfache Interaktionen, sodass Sie die Reise in Ihrem eigenen Tempo beenden können. Die Hoffnung ist: Wenn Sie den See verlassen, ist Ihre Frage vielleicht noch da, doch Sie tragen sie mit etwas mehr Gelassenheit und können unterscheiden, was es wert ist, mitgenommen zu werden, und was Sie jetzt loslassen können.

Gespielt wird in der Ego-Perspektive: WASD zum Bewegen, die Maus zum Umsehen, E zum Öffnen von Türen, zum Interagieren mit dem Buch oder zum Hinsetzen und B zum Öffnen Ihrer Tasche. Diese mit Three.js und Vite entwickelte Version läuft offline unter Windows und öffnet sich in Ihrem Browser; sie benötigt 64-Bit-Windows 10 oder 11 und einen Browser mit Unterstützung für WebGL 2.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo übernahm die wichtigen 3D-Assets dieser Welt: Der Autor generierte Modelle mit Tripo und Tripo CLI und entwickelte sie iterativ weiter, während Erzählung, Interaktionen, Code, Animationsablauf und Gesamterlebnis vom Autor selbst entworfen und umgesetzt wurden.

  • Was entstand: die Fassade der Buchhandlung, Straßengebäude, Türen und Fenster, Lampen, Inneneinrichtung, Pflanzen am Seeufer, Brücken und die fünf symbolischen Gegenstände.
  • Wie es ins Spiel kam: in einer Schleife aus Generieren, Auswählen, Kalibrieren des Maßstabs, Einsetzen in die Szene, Optimieren und Testspielen, mit wiederholten Anpassungen für die Ego-Kamera, Kollisionen und Interaktionspunkte, bevor die Modelle in WebGL-taugliche GLB-Dateien umgewandelt wurden. Im Zusammenspiel mit Three.js und Vite machte Tripo aus generierten Modellen eine lauffähige, interaktive Spielszene.

Trailer

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