Im Store ansehen Beschreibung
Arkeria: Project Isekai ist ein Fantasy-Life-RPG in 3D über das Leben als Bewohner einer anderen Welt. Ein Bauer, ein Händler und ein Söldner teilen sich dieselbe Stadt, folgen aber unterschiedlichen Tagesabläufen rund um Produktion, Handel und Erkundung. Es ist ein Geschenk für alle, die sich fragen, wie sich ein anderes Leben anfühlen könnte.
Jeder Beruf bringt eigene Ziele, Informationen und Entscheidungen mit sich:
- Bauer: baut Feldfrüchte an und versorgt das Vieh.
- Händler: kauft und verkauft Waren und behält dabei Kosten und Kundenschulden im Blick.
- Söldner: sammelt Zeugenaussagen, geht Hinweisen nach und erkundet Dungeons.
Die Wirtschaft der Stadt reagiert auf Ihr Handeln. Bei ausgewählten Waren beeinflussen Produktion und Verbrauch der NPCs, Lieferungen und saisonale Ernten Lagerbestand und Preise; Großeinkäufe und -verkäufe bewegen den Markt, und Läden wie Kunden verfügen nur über begrenzte Mittel. Verkäufe auf Kredit und Rückzahlungen werden verbucht, sodass Gewinn und verfügbares Bargeld zwei getrennte Fragen sind. Das Fallnotizbuch des Söldners verknüpft Zeugenaussagen, Sachbeweise und Orte, um die nächste Ermittlung zu lenken, und neben von Hand gestalteten Fällen kombinieren prozedurale Aufträge Gegenstände, Erkennungsmerkmale, Zeugen und Zielorte nach festgelegten Regeln. Wichtige NPCs arbeiten, reisen und kehren nach festen Zeitplänen nach Hause zurück, und während sich diese Abläufe entfalten, handeln Sie mit ihnen, hören ihre Geschichten und nehmen ihre Anliegen an.
Ziel ist es, dass Spieler die Welt durch alltägliche Handlungen verstehen, ohne die gesamte Simulation studieren zu müssen. Das Spiel ist ein im Alleingang entwickeltes MVP, das sein Kern-Gameplay mit drei spielbaren Charakteren erprobt, und es unterstützt Koreanisch, Englisch und Japanisch. Während der Entwicklung nutzte der Autor außerdem World Labs mit einem Kartenbild, um die räumliche Anordnung der Welt zu simulieren und auszuloten, wie aus der Karte eine 3D-Umgebung werden könnte, während die spielbare Welt separat in Godot entstand; die Musik wurde mit Suno generiert, und Claude und Astra halfen bei Code, Lokalisierung und Entwicklung.
Das Projekt war bereits vor dem Start des Hackathons am 15. September in Entwicklung, mit einem spielbaren Godot-4-Prototyp, der eine 3D-Stadt, drei spielbare Charaktere, Ackerbau, Handel, Dungeon-Kämpfe, NPC-Tagesabläufe und Quest-Systeme umfasste. Während des Events ergänzte der Autor eine japanische Lokalisierung sowie die Buchhaltungs-Quest und die Notizbuch-Zusammenfassung des Händlers, verbesserte Kyles Eröffnungstraining, die UI für Kampffertigkeiten und Cooldowns, das Verhalten von Schild und Fertigkeiten, die Ermittlungsführung und die Dialoge und behob Probleme mit Bewegung und Kollision.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo legte den Grundstein für die Charakterproduktion des Spiels: Der Autor erstellte damit 3D-Charakter-Assets, bearbeitete sie anschließend in Blender, riggte und animierte sie mit Mixamo und integrierte sie als spielbare Charaktere und NPCs in Godot.


