Live ausprobieren Beschreibung
Last Imaginary Animal Sanctuary ist ein gemütliches Einzelspieler-Abenteuer auf Roblox. Sie sind der nächtliche Hüter der letzten Zuflucht für imaginäre Tiere, Heimat dreier unmöglicher Wesen: Nimbo, dessen Panzer einen lebendigen Regensturm birgt; Vesper, dessen sieben Schatten jeweils ein anderes Gefühl haben; und Orra, dessen Flügel winzige Welten enthalten. Jedes von ihnen hat etwas verloren, das seine Existenz erst möglich macht.
Erkunden Sie drei ganz unterschiedliche Lebensräume: Drehen Sie Tauventile auf, bringen Sie Schattenbrücken zum Leuchten und lassen Sie vergängliche Sternenpfade erscheinen. Bergen Sie das fehlende Stück jedes Wesens und bringen Sie es nach Hause, um zu sehen, wie sein Lebensraum wieder zum Leben erwacht. Sind alle drei Bewohner in Sicherheit, hält das Register der Fantasie eine leere Karte bereit – für das, was sich jemand als Nächstes ausdenkt.
Das Spiel ist ein Geschenk für eine Zukunft, die verlernt hat, sich etwas vorzustellen. Die Wesen und viele 3D-Assets des Zufluchtsorts wurden mit Tripo erstellt, in Blender verfeinert und als erkundbare Welt nach Roblox gebracht; Musik, Soundeffekte und Erzählerstimme wurden mit ElevenLabs generiert.
Das Projekt entstand während Tripothon S1 von Grund auf neu. Vor dem Event gab es weder Code noch einen spielbaren Prototyp, keine Meshes und keine Umgebungen; Konzept, Figuren, Tripo-Assets, Roblox-Welt und Gameplay, Audio sowie die Medien für die Einreichung entstanden allesamt währenddessen.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo generierte den Kern des Zufluchtsorts – Assets, die sowohl für seine visuelle Identität als auch für seine spielbaren Wiederherstellungsrätsel zentral sind.
- Was damit entstand: die drei Wesen Nimbo, Vesper und Orra sowie Architektur und Rätselrequisiten wie die Regenmaschine, die Tauventile, die Laternenbäume und das Instrument der Sternwarte, Meshes und Texturen inklusive.
- Wie: Der Autor steuerte jedes Design mit originalen Multi-View-Konzeptreferenzen, die mit der Bildgenerierung von OpenAI erstellt wurden, verfeinerte die Tripo-Meshes und -Texturen in Blender, brachte sie dann nach Roblox und machte sie interaktiv.


