Quellcode herunterladen Beschreibung
City Devourer: Guangzhou ist ein 3D-Actionspiel für den PC. Sie spielen ein kleines Backsteinhaus, das im Dorf Liede in Guangzhou erwacht: Ihm wachsen vier Räder und ein Paar Backsteinfäuste, und es zieht durch eine verregnete Nacht nach Norden, vorbei an den engen Gassen der Stadtdörfer, dem Uferdamm des Perlflusses, den Wohntürmen von Tianhe und dem gläsernen Wald des CBD, bis es den Fuß des Canton Tower erreicht. Auch die Gebäude am Weg erwachen: Dorfhäuser stürmen, hinter Türblättern verschanzt, auf Sie zu, Wohnblöcke schleudern Blumentöpfe und Klimageräte von ihren Balkonen, Wohn- und Geschäftstürme lassen Rolltore herunterkrachen, um Sie zu rammen, und Bürotürme werfen Ihre Schüsse von ihren Glasfassaden zurück.
In dieser Welt gilt eine Regel: Kein Gebäude fällt umsonst. Jedes Gebäude, das Sie umwerfen, zerfällt in Trümmer, und das kleine Haus hebt die Trümmer auf und verschlingt sie. So wächst es von einem eingeschossigen Backsteinhaus zu einem Ziegelhammer-Gebäude, dann zu einem Gebäude mit Maschinenarm und schließlich zu einem wandelnden, lebendigen Turm. Die Farbe der Ziegel, die Sie fressen, bestimmt, was aus Ihnen wird: Ziegel von Arkadenhäusern, Wasser aus dem Perlfluss, Strom aus Neonschildern und Bewehrungsstahl von Baustellen bringen jeweils ihren eigenen Kampfstil mit. Hin und wieder lassen die Trümmer ein Erinnerungsstück fallen, etwa die vom Regen blank polierte Tafel vom Ehrentor des Dorfes Liede oder ein Fährticket für fünf Mao von Haizhu nach Tianhe.
Mit Linksklick schlagen Sie zu (kurz tippen für einen Standardangriff, gedrückt halten zum Aufladen), mit der Leertaste stürmen Sie vor, mit Q heben Sie Trümmer auf, mit einem weiteren Q verschlingen Sie sie, oder Sie werfen sie per Linksklick. Mit jeder Wachstumsstufe verändern sich Körper und Moves gemeinsam, und jeder Gegnertyp verlangt eine andere Herangehensweise. Nach dem Säubern eines Blocks wählen Sie mit R zwei von drei Belohnungen (Herz der Stadt, Roter Ziegelkern und Lichter tausender Heime): eine neue Karte, ein Sterne-Upgrade für eine Karte oder etwas Gesundheit. Vier Fraktionszustände – Zerschmettern, Durchnässen, Schock und Festnageln – verbinden sich paarweise zu Kombo-Effekten wie Kurzschluss und Schweißen. Die Liede-Brücke und der Canton Tower, die beiden am vollständigsten erwachten Wahrzeichen, sind die beiden Bosskämpfe.
Dieses Geschenk gilt vor allem Guangzhou. Stadtdörfer, Arkadenhäuser, Kräuterteeläden und alte Fähranleger werden nach und nach abgerissen und saniert. Das Team kann sie nicht zum Bleiben bewegen, aber im Spiel kann es sie einmal erwachen lassen: Jedes Gebäude wehrt sich und fällt auf seine eigene Weise und wird von einem kleinen Haus in Erinnerung behalten. Es ist auch für alle, die in einem kleinen Mietzimmer in einem Stadtdorf angefangen haben und langsam in der Stadt erwachsen geworden sind. Nachdem der Canton Tower besiegt ist, steht auf dem letzten Bildschirm: „Der Canton Tower erstrahlt wieder in den Lichtern, die zu dieser Stadt gehören.“
Das Team schrieb zunächst ein einziges Dokument zur Spielausrichtung als alleinige Spezifikation und iterierte dann in Runden: Nach jeder Runde spielte ein echter Mensch einen kompletten Durchgang und exportierte das im Spiel integrierte Playtest-Protokoll, das in Aufgaben für die nächste Runde aufgeteilt wurde. Claude Code schrieb den Code Issue für Issue, und Playwright spielt im laufenden Spiel automatisch 55 Szenarien durch. Das Spiel basiert auf Three.js: Held, Gegner und die ganze Stadt werden prozedural im Code generiert, Musik und Regen werden mit Web Audio in Echtzeit synthetisiert, und das Team hat das Spiel mit Electron für Windows und macOS verpackt; eine Internetverbindung ist nicht nötig. Es wird als Quellcode bereitgestellt und muss lokal gebaut werden.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo übernimmt die kunstvollen Schnitzereien und organischen Formen, die sich im Code nur schwer bauen lassen – eine wichtige Ergänzung für Optik und Gameplay: Held, Gegner und Stadt werden allesamt prozedural generiert, und 12 mit Tripo P2.0 generierte Modelle ergänzen die Details.
- 12 Modelle: die drei Belohnungen fürs Säubern eines Blocks, Herz der Stadt, Roter Ziegelkern und Lichter tausender Heime; der Dachfirst aus Kalkstuck und das Steinlöwenpaar am Ehrentor des Dorfes Liede; ein Drachenbootkopf und ein Kapokbaum am Uferdamm des Perlflusses; die Busse, Taxis und Lastwagen, die die Liede-Brücke schleudert; und die Ringe der Aussichtsplattform, die der Canton Tower wirft, samt den Haixinsha-Zelten an seinem Fuß.
- Jedes hat eine Aufgabe im Gameplay: Fahrzeuge und Ringe sind Boss-Angriffe, Kapokbäume und Zelte dienen als Deckung, die sich umstoßen oder zertrümmern lässt, der Drachenkopf ist ein großes Trümmerstück, das Sie verschlingen oder werfen können, und die Belohnungen leuchten in Fraktionsfarben.
- Keine Handarbeit im Web: Claude Code wählt unregelmäßige Objekte ohne bewegliche Teile aus, GPT Image 2.5 zeichnet Referenzbilder im Grafikstil des Spiels, Tripo CLI macht daraus per Image-to-3D Modelle, und Claude Code prüft die Vorschauen und Screenshots aus dem Spiel, um die Qualität zu beurteilen.
- Integration ins Spiel: Die Texturen werden komprimiert, sodass jedes Modell auf etwa 0,7 MB kommt, Referenzbilder und Task-IDs werden protokolliert, und ein gemeinsamer Loader normalisiert die Größe, bevor die Modelle an das im Code gebaute Ehrentor, die Brücke und den Turm angehängt werden. Lädt ein Modell nicht, greift das Spiel auf die prozedurale Version zurück, und jedes Modell ist durch einen automatisierten Playtest abgedeckt.
Diese 12 Modelle decken Belohnungen ab, die pro Durchgang mehr als zehnmal eingesammelt werden, sowie die Angriffe in beiden Bosskämpfen, und verleihen dem verregneten Guangzhou seine sofort wiedererkennbaren Kalkstuck-Skulpturen, Kapokbäume und Drachenboote.


