Herunterladen Beschreibung
Four Thrones ist ein Auto-Battler-RTS für vier Spieler im Modus Jeder gegen jeden. Vier Throne stehen in den Ecken einer Karte, dazwischen verlaufen Lanes, und jede Welle, die Ihre Kasernen aufstellen, marschiert ihre Lane entlang und kämpft selbstständig. Sie bewegen nie einen Soldaten. Sie entscheiden, was gebaut und verbessert wird, wann Sie einen Helden anheuern, wo Sie einen Festungszauber wirken und wann Sie die Superwaffe abfeuern, die eine Basis auslöscht.
Die vier Fraktionen spielen sich wie vier verschiedene Spiele: die Belagerungsstürme der Vanguard, die Eliten des Grove, die aus Samen wiederauferstehen, die Gebäude der Emberlords, die brennend zurückschlagen, und die Horde der Necrotide, die aus ihren eigenen Toten wächst. Jede Fraktion hat drei Helden mit Fähigkeiten in mehreren Rängen, zwei Fraktionsforschungen, eine einzigartige Einheit und eine Superwaffe, und eine Fraktionskarte bei der Partieeinrichtung legt all das offen, bevor Sie sich festlegen.
Das Spiel ist ein Geschenk für Fans von RTS und Auto-Battlern: für alle, die Build-Orders, Timing, Konter und die Nervenprobe eines Jeder-gegen-jeden zu viert lieben und lieber zusehen, wie sich ein Plan entfaltet, als vierhundertmal pro Minute zu klicken. Das Erlebnis, das dem Autor vorschwebt: eine Lobby, die sich füllt, ein ganzer Abend, an dem entschieden wird, wer als Letzter steht, und der Moment, in dem eine Superwaffe einschlägt und ein Thron fällt.
Unter der Haube ist jede Partie eine einzige deterministische Simulation, die nie mit der Engine in Berührung kommt: Derselbe Seed und dasselbe Befehlsprotokoll erzeugen auf jedem Rechner denselben Krieg, sodass Replay, Spielstand und Multiplayer-Protokoll ein und dasselbe sind. Der Multiplayer läuft über einen dedizierten Schiedsrichter-Server: Erstellen Sie einen öffentlichen oder privaten Raum, besetzen Sie freie Plätze mit Bots und geben Sie Freunden den Raumcode. Für Solo-Partien gibt es Bots in vier Schwierigkeitsstufen. Das Spiel läuft unter Windows und macOS.
Four Thrones ist ein bereits bestehendes Projekt, das für das Event weiterentwickelt wurde. Bis zum 14. September gab es die deterministische Simulation, die Karte, die Basiseinheiten und -gebäude der vier Fraktionen (teils mit Modellen) und ein erstes HUD. Zwischen dem 15. September und dem 5. Oktober kamen hinzu: die Fähigkeiten-Kits der Helden und das Champion-System, zwölf Festungszauber, die Horden-Engine der Necrotide, ein neues HUD und Hauptmenü, die Partieeinrichtung mit Fraktionskarten, raumbasierter Multiplayer auf dem Schiedsrichter-Server, Builds für Windows und macOS, ein Balance-Patch, die mit Tripo erstellten Einheiten und Gebäude sowie Soundeffekte und Cover.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo war der Modellierer: Nahezu jedes 3D-Asset im Spiel stammt daraus, und nur dank Tripo konnte ein Solo-Entwickler ein Aufgebot aus vier Fraktionen veröffentlichen.
- Was entstand: die 12 Fraktionsgebäude, 33 Einheitenfamilien und die Karten-Props, jeweils von Tripo per Image-to-Model aus den eigenen gemalten Referenzen des Projekts generiert, die mit Nano Banana Pro in einem einheitlichen handgemalten Stil erstellt wurden.
- Wie es genutzt wurde: in den KI-Generatoren von Unity und über die Tripo API.
- Die Kette: Referenz, Tripo-Mesh, Rig in Blender und Bewegungen mit Uthana, dann ein Bake als Vertex-Animation, damit Tausende Einheiten in einem Durchgang gezeichnet werden; jedes Asset wird in der Partiekamera geprüft, und verworfene Assets werden aus neuen Referenzen neu generiert.


