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Seek

Ein wohltuendes Abenteuer-Rätselspiel im schwindenden Geist einer alten Frau: Meistern Sie Plattform-Passagen, lösen Sie Rätsel und fügen Sie ihre Erinnerungen auf einer Insel, die aus ihrem Leben gebaut ist, wieder zusammen – und lassen Sie sechs Gebäude vom Grau wieder in Farbe erstrahlen.

Autor: Engine ZeroQuellcode
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Beschreibung

Seek ist ein wohltuendes Abenteuer-Rätselspiel über Erinnerung, Familie, das Erwachsenwerden und den Wert des gewöhnlichen Lebens. Sie betreten das schwindende Bewusstsein einer alten Frau, die ihre Erinnerungen verliert. Zunächst wirkt es wie ein geheimnisvolles Abenteuer auf einer traumartigen Insel, doch im Verlauf der Geschichte erkennen Sie, dass die Insel aus den wichtigsten Momenten ihres Lebens besteht: als Kind am Meer spielen, mit einem Freund die Schule schwänzen, in der Stadt bis spät arbeiten, sich verlieben, Mutter werden und einfache Tage mit der Familie teilen.

Das Spiel kreist um eine Idee: Die Momente, die wir übersehen, während wir sie erleben, können zu den Erinnerungen werden, die uns am meisten bedeuten, und diese kleinen, gewöhnlichen Erfahrungen prägen still ein ganzes Leben. Es ist ein Geschenk für alle, die die Gegenwart schätzen, etwas bereuen, sich von einem hektischen Leben überfordert fühlen oder sich einfach danach sehnen, sich daran zu erinnern, was wirklich zählt. Seek bietet eine sanfte Pause: die Gelegenheit, die in alltäglichen Momenten verborgene Wärme neu zu erleben und zu spüren, dass auch Ihre eigenen Erinnerungen es wert sind, bewahrt zu werden.

Schauplatz ist Memory Island, eine stilisierte 3D-Hub-Welt mit sechs symbolischen Gebäuden. Jedes steht für einen Lebensabschnitt und erstrahlt mit Ihrem Fortschritt vom Grau wieder in Farbe. Jedes Kapitel folgt demselben Kreislauf:

  • Durchqueren Sie ein bewegungsbasiertes Plattform-Level, um einen Erinnerungsraum zu erreichen.
  • Untersuchen Sie Gegenstände, lösen Sie ein kleines Rätsel und sammeln Sie Erinnerungsfragmente.
  • Fügen Sie die Fragmente zu einem symbolischen Erinnerungsobjekt zusammen und sehen Sie zu, wie sich die wiedergewonnene Erinnerung in einer kurzen Zwischensequenz entfaltet.
  • Die Erinnerung wandert in ein Fotoalbum, und ein neuer Teil der Insel leuchtet auf.

Die sechs Kapitel erzählen von der Kindheit am Meer, von Jugend und Freundschaft, Erwachsensein und Arbeit, Liebe, Familie und schließlich einer Rückkehr zum Leben als Ganzem. Die Insel, das Fotoalbum, die interaktiven Objekte, das Erzählen durch die Umgebung und das sanfte Plattforming verbinden sich zu einer einzigen emotionalen Reise. Die Gebäude, die Spielfigur und die Requisiten wurden mit Tripo generiert, während die Insel selbst in Three.js prozedural erzeugt wird. Das Team versuchte auch, die gesamte Insel mit World Labs Marble aus der Aquarell-Konzeptzeichnung zu generieren, doch das Ergebnis wich zu weit vom Design ab und wurde nicht verwendet. Gespielt wird im Browser.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo hat jedes interaktive 3D-Asset in Seek generiert – aufgesetzt als wiederholbare Pipeline statt als einmalige Generierungen.

  • Sechs Level-Gebäude: eine Muschel, eine Snacktüte, ein Hundestudio, ein Baumhaus, ein Strandzelt und ein Albumhaus, jeweils als eigene GLB-Datei exportiert.
  • Die Spielfigur, geriggt, mit Clips für Idle, Gehen, Laufen und Springen, dazu 8 Requisiten.
  • Die Pipeline: Bilder in drei Ansichten als Multiview-Eingabe, danach Optimierungsskripte, die die Dateien von 14,3 MB auf 872 KB verkleinern.
  • Ausrichtung: Das Team ermittelte die Blickrichtung der Modelle als lokale +X-Achse, vereinheitlichte den Gierwinkel auf -π/2 und baute eine Kompass-Sonde, sodass die Ausrichtung zu einer wiederholbaren Prüfung wird.

Trailer