Live ausprobieren Beschreibung
Relaxs ist ein Geschenk für alle, die eine kleine Pause brauchen: ein kleines 3D-Universum, in dem Sie Ihr eigenes Tempo bestimmen – ohne Fragebogen vor dem Spielen. Es ist ein persönliches Projekt zweier Kreativer, aufgebaut um drei rotierende Planeten.
Jeder Planet hat seine eigene Stimmung:
- Eine Weile spielen: Werfen Sie als sichtbarer 3D-Spieler Körbe, bewegen Sie sich über das Spielfeld, schätzen Sie Richtung und Kraft ein und stellen Sie sich im weiteren Verlauf der Challenge beweglichen Körben. Fahren Sie eine 1,8 km lange Bergstrecke gegen fünf KI-Rivalen, mit Kurven, Hindernissen, seitlichen Rempeleien, Stürzen und einer Rangliste im Ziel. Oder versuchen Sie sich an Memory-Rätseln mit Karten, die aus den echten 3D-Assets des Spiels gerendert werden.
- Eine Weile zur Ruhe kommen: Folgen Sie sanften Atemrhythmen oder erkunden Sie ein fiktives tropisches Riff. Schwimmen Sie frei umher, beobachten Sie Schildkröten, einen Mantarochen, einen Delfin und tropische Fische, fotografieren Sie Entdeckungsziele und behalten Sie Ihre Bilder. Einen Sauerstoff-Countdown gibt es nicht.
- Dampf ablassen: Erkunden Sie drei Zerstörungswerkstätten – ein möbliertes Zimmer, ein Abriss-Rätsel mit einem Gebäude und einen Schredder. Tippen Sie auf ausdrucksstarke Monster mit besonderen Zielregeln oder zerschneiden Sie echte Orangen-Meshes mit geschlossenen Schnittflächen und Kettenboni für präzises Timing.
Die Oberfläche ist bewusst schlicht gehalten. Die Spiele bieten einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad, während Atmen und Tauchen gemächlich bleiben. Three.js steuert Rendering, Beleuchtung, Bewegung, Kollisionen und Spielregeln, und der Ton wird lokal mit Web Audio synthetisiert. Die Assets werden mit dem Spiel ausgeliefert, sodass Spieler keinen API-Schlüssel brauchen und keine kostenpflichtige Generierung auslösen. Die Spieloberfläche ist auf Chinesisch. Es handelt sich um ein Freizeiterlebnis, nicht um einen psychologischen Test oder eine Therapie.
Relaxs ist aus einem früheren Web-Prototyp hervorgegangen, der Atemrhythmen, textbasierte Entspannung, einfache Memory-Paarsuche und Basketball-Experimente erkundete. Diese Einreichung baut ihn zu drei planetenbasierten Räumen mit vollständiger Navigation und komplett spielbaren Erlebnissen aus. Die mit Tripo generierten Assets und geriggten Figuren, der Basketball aus der Third-Person-Perspektive, das Radrennen, die Riff-Fotografie, die Zimmerzerstörung, der Gebäudeabriss, der Schredder, das Hau-das-Monster-Spiel und das Schneiden sind allesamt neu.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist Teil des Gameplays, nicht nur der Präsentation: Das Spiel nutzt 19 mit Tripo generierte Designs, verteilt auf 20 Laufzeit-Einträge für GLB-Assets.
- Spielbare Figuren: Die Basketball- und Radfahrerfiguren wurden mit Tripo automatisch geriggt und werden zu Athleten, die Sie steuern.
- Interaktive Objekte: Meshes, UVs und PBR-Materialien von Tripo werden zu interaktiven Möbeln, schneidbaren Orangen und der Tierwelt des Riffs.
- Ein Asset-Satz, viele Einsätze: Dieselben Modelle speisen die Vorschauen bei der Figurenauswahl und die Memory-Karten.
- Workflow: Generierung und automatisches Rigging in Tripo fließen in die Asset-Optimierung ein, danach folgen Rendering, Bewegung und Kollisionslogik in Three.js. Die Assets werden mit dem Spiel ausgeliefert, sodass Spieler keinen API-Schlüssel brauchen und keine kostenpflichtige Generierung auslösen.


