Live ausprobieren Beschreibung
Pocket Kitchen Garden (Potager de Poche) ist ein Balkon-Gemüsegarten für alle, die keinen haben. Die Spielwelt ist ein Pariser Wohnhaus mit drei Balkonen, die Léa, Marcel und Jimy gehören. Jeder von ihnen hat eine eigene Wohnung, eigene Musik, ein eigenes Handy und eine eigene Art zu leben, und sie warten nicht auf Sie: Die drei schauen aus dem Fenster, trainieren, tanzen, halten ein Nickerchen und folgen mit den Augen allem, was am Himmel vorbeizieht.
Wählen Sie einen Samen, säen Sie ihn, gießen Sie ihn und sehen Sie zu, wie er wächst. Es gibt 25 Pflanzen, jede mit echten 3D-Modellen für sieben Wachstumsstadien, generiert mit Tripo. Schon beim Säen sehen Sie das Gemüse, das Sie ernten werden, und lernen so, es zu erkennen. Sobald es reif ist, kommt es in Ihren Korb. Jeden Tag schlägt das Handy ein anderes Rezept vor, und Sie müssen die Zutaten dafür zusammentragen. Fehlt eine, tauschen Sie auf dem Markt Gemüse mit den Nachbarn oder kaufen im Laden Samen mit Punkten, die Sie beim Kochen verdienen; mit Punkten lassen sich auch weitere Töpfe kaufen. Dann kochen Sie und schenken das Gericht einem Nachbarn, der Ihnen eines Tages eines zurückschenkt. Es gibt 66 Rezepte zu entdecken, ein Notizbuch, in dem die bereits gekochten Gerichte festgehalten werden, eine Rangliste der besten Gärtner, Köche und Händler und ein Minispiel auf dem In-Game-Handy.
Was Sie spüren, ist zuallererst Ruhe: Das Spiel läuft im Tempo der Pflanzen, und Sie schauen wieder vorbei, um zu sehen, ob sie gewachsen sind. Dann Stolz, wenn das erste Gericht aus der Küche kommt. Und Großzügigkeit, denn in diesem Haus kochen Sie, um zu schenken, und die Nachbarn schenken zurück. Es ist ein Geschenk für alle, die noch nie Gemüse angebaut haben, für Kinder wie für Erwachsene.
Es ist das erste Spiel des Autors, und alles hat der Autor allein gemacht: Tripo für 3D, Blender und Mixamo für Zusammenbau und Animation, Möbel und Pariser Kulissen, die Codex mit Blender-Skripten generierte, Illustrationen von Gerichten, Gemüse und Himmel von ChatGPT, Musik von Gemini und Code, der mit Hilfe von Claude und GPT Astra 6 über Codex geschrieben wurde. Das Projekt begann während des Events am 26. September 2026 bei null; vorher existierte nichts. Das Spiel läuft im Browser auf Computern und Smartphones. Es wird als Quellcode bereitgestellt, basiert auf Three.js, Vite und Supabase und muss lokal gebaut werden, um zu laufen.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo hat die drei Figuren des Spiels und alle 25 Pflanzen erstellt.
- Drei Figuren: mit Tripo generiert und auf ein einziges Mixamo-Skelett geriggt, das alle Animationen trägt und von den drei Körpern gemeinsam genutzt wird (ein Körper pro Datei, Animationen nur einmal erstellt).
- 25 Pflanzen: im Batch über Codex und das Tripo-Plugin generiert, ausgehend von Blättern mit sieben Gemüsesorten × sieben Wachstumsstadien. Ein sorgfältiger Durchgang bei den Kirschtomaten ergab sieben schöne Stadien, und der Autor plant, die anderen auf dieselbe Weise neu zu erstellen.
- Die Pipeline: Tripo, dann Blender mit einem Skript zum Zerschneiden und Exportieren, dann Mixamo, dann Three.js.


