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LEAF

Eine Reise durch die vier Jahreszeiten als einzelnes Blatt: Lassen Sie sich vom Wind durch Frühlingswälder, Sommerflüsse, goldene Herbstfelder und stillen Winterschnee tragen und helfen Sie Blumen, Fröschen, Schafen und Vögeln bei kleinen jahreszeitlichen Geschichten. Ein Geschenk an die Kindheit.

Autor: 风之谷
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Beschreibung

LEAF ist eine Reise durch die vier Jahreszeiten, erzählt durch das Leben eines einzelnen Blattes. Vom Wind getragen, treiben und fliegen Sie durch Frühlingswälder, Sommerflüsse, goldene Herbstfelder und stillen Winterschnee, begegnen Blumen, Fröschen, Schafen und Vögeln und helfen ihnen, kleine Geschichten zu vollenden, die jeweils zu einer Jahreszeit gehören.

Als Geschenk an die Kindheit ist LEAF eine sanfte Geschichte über Natur, Wachstum, Abschied und Neubeginn – und eine Einladung, auf einer stillen Reise ein wenig Staunen und Freiheit wiederzuentdecken.

Das Spiel wurde in Godot entwickelt. Der Autor verwandelte mit Tripo einen Teil der Konzeptbilder in 3D-Assets, animierte und organisierte sie in Blender und brachte sie dann für Interaktion und Szenenaufbau nach Godot; auch Codex kam bei der Entwicklung zum Einsatz. Einige Pflanzen-Assets stammen aus dem stilisierten Naturpaket von Quaternius, das Audio von Pixabay.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo diente vor allem dazu, einen Teil der Konzeptbilder schnell in nutzbare 3D-Spiel-Assets zu verwandeln, etwa Tiere, Pflanzen und Umgebungsobjekte, die anschließend in Blender animiert und organisiert und für Interaktion und Szenenaufbau nach Godot gebracht wurden. Nach den Worten des Autors hat Tripo den Weg vom visuellen Konzept zum funktionierenden Asset stark verkürzt und wurde zu einem wichtigen Glied in einem Workflow, der Codex, Blender und Godot umspannt.

Trailer

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