Live ausprobieren Beschreibung
GO BIRDVERSE ist ein Casual-Sci-Fi-Spiel, das Spaziergänge in der realen Welt, AR-Vogelquests, Sammeln und Inselbau verbindet. Sie erwachen im Jahr 2046 als Planetenrestaurator und kehren ins Jahr 2026 zurück, um Aufzeichnungen über die Vogelwelt zu sammeln und Ihr zukünftiges Zuhause wiederherzustellen. Der Autor hat es für andere verträumte INFPs gemacht und für alle, die sich nach der Natur sehnen: Es gibt jedem Spaziergang etwas, worauf man sich freuen kann, lässt jede Reparatur eine bleibende Spur hinterlassen und macht aus einer erdachten kleinen Welt ein Zuhause, um das man sich kümmert.
Draußen in der realen Welt folgen Sie der Karte zu Questbäumen, um Pflanzen und Vögel freizuschalten. Gesammelte Pflanzen lassen sich in AR platzieren, und manche gesammelten Vögel fliegen auf Ihre Hand. Schritte bringen zudem Samen ein, die Sie im Jahr 2046 an einem Ort Ihrer Wahl pflanzen können. Von den 48 Vogelarten leben 24 auf der Insel, und 24 kommen über Outdoor-Quests hinzu. Beobachten und fotografieren Sie sie mit Kameras und Ferngläsern, und das Sammeln wird zu einer Art, das Leben kennenzulernen.
Auf der Insel schalten Sie neue Aktivitäten frei, indem Sie den Windrichtungsturm, das Patrouillenluftschiff und den Inselroboter reparieren. Fliegen Sie mit dem Luftschiff zur alten Station, reparieren Sie Finch vor Ort, nehmen Sie Finch an Bord und fliegen Sie nach Hause; gehen Sie mit Ihrem Hund spazieren oder fahren Sie auf dem Roboter um die Insel. Ein tragbares Vogelbeobachtungsgerät verbindet echten Vogelgesang, Artbestimmung und Beobachtungsprotokolle. Low-Poly-Inseln, Pflanzen, Retro-Maschinen und ein Bestimmungsführer im Stil eines Feldtagebuchs erschaffen eine warme Zukunft. Tag und Nacht können der realen Zeit folgen oder frei umgeschaltet werden, und das Tempo beim Reparieren, Fotografieren, Pflanzen und Vogelbeobachten bestimmen Sie selbst.
Am Computer läuft es ohne Installation im Browser; der mobile AR-Modus erfordert iOS 17.0 oder neuer und wird über TestFlight installiert. Das gesamte Spiel wurde während dieses Tripothons von Grund auf entworfen und gebaut, einschließlich der Web- und der iOS-Version.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das zentrale Produktionswerkzeug für die 3D-Figuren, Props und Pflanzen des Spiels.
- Generierung: Protagonist, Hund, Roboter, Patrouillenluftschiff und Pflanzen wurden mit Tripo generiert, das auch die Animationen der Figuren und Tiere unterstützte.
- Integration: Die GLBs wurden in Blender in Form, Gang und Bewegung verfeinert und dann nach Three.js gebracht, wo eigens geschriebene Logik Folgeverhalten, Steuerung, Reparaturen, das Einpflanzen und Interaktionen mit Begleitern ergänzt.
- Ein kleiner Lebensraum an der Straße: In der mit World Labs / Marble generierten Straßenwelt sorgen Tripo-Figuren mit eigens erstellten Animationen für Füttern, fallende Körner und Vögel, die herankommen und sich auf Finchs Hand setzen – so wird der generierte Raum zu einem Lebensraum, um den man sich kümmert.


