
Beschreibung
ISTERICA ist ein 3D-animiertes Musikvideo, das anhand einer fiktiven Geschichte über ein gejagtes Volk weiblicher Monster untersucht, wie „Wahnsinn“ konstruiert wird. Indem es das historische Stigma der Hysterie neu deutet, beleuchtet es, wie Macht und Kontrolle prägen, wie Frauen gesehen, eingeordnet und behandelt werden.
Vier Figuren-Looks verkörpern vier Identitäten. Kleidung, Make-up und Accessoires wirken mit symbolischen Umgebungen und Verwandlungen der Figuren zusammen, um diese wechselnden Positionen auszudrücken. Der Film fragt, wer die Autorität hat, jemanden ein Monster zu nennen, und wie der Blick selbst Teil der Strukturen werden kann, die sie definieren und einschränken.
Die Produktion verbindet 3D-Arbeit in Blender mit KI-gestütztem Design und KI-gestützter Animation. Figurenmodellierung, Szenenaufbau, Rendering und ein Teil der Animation entstanden in Blender, ein Teil der Kleidungs- und Accessoire-Assets stammt von Daz 3D. ChatGPT Image half beim Entwurf von Accessoires und Zierrahmen, die Tripo in 3D-Modelle für die Szenen verwandelte – so wurden KI-generierte Designs zu dreidimensionalen Assets in der visuellen Welt des Films. Je nach Einstellung half ChatGPT Image außerdem bei Hintergründen, Relighting und der Verfeinerung von Posen, während Kling und Seedance Animationen und visuelle Effekte wie Stoffbewegung und Zersplittern beisteuerten.
Das umfassendere Konzept trägt diese Identitäten in eine TouchDesigner-Installation, in der das Publikum per Echtzeitinteraktion die Accessoires oder das Make-up der Figuren anlegen kann, und mit 3D-gedruckten Accessoires in den physischen Raum. Gemeinsam untersuchen diese Formen, wie das Publikum in die Rollen von Täter, Zuschauer und Opfer verstrickt wird.
ISTERICA ist ein Geschenk an Menschen, die „verrückt“ genannt werden, weil sie ein eigenes Leben führen wollen: eine fiktive Welt, in der man stigmatisierten Identitäten begegnen und sie neu überdenken kann. Eine erste Demo vom Juli 2026 enthielt bereits das Story-Konzept, die Figurendesigns, die zentralen visuellen Assets sowie eine erste Reihe von Szenen und Einstellungen. Während des Hackathons wurden Szenenaufbau und Inszenierung überarbeitet, Komposition und Kameraarbeit verfeinert, mehrere neue Einstellungen hinzugefügt, vorhandenes Material aufpoliert, die interaktive TouchDesigner-Komponente gebaut und Accessoires der Figuren, die nie zuvor gedruckt worden waren, im 3D-Druck gefertigt.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo verwandelte KI-generierte Designs in die 3D-Assets des Films und unterstützte damit sowohl das Figurendesign als auch das World-Building.
- Accessoires und Rahmen: Accessoires der Figuren, verzierte Rahmen und weitere Szenen-Assets wurden mit Tripo generiert, einige davon auf Basis von Designs aus ChatGPT Image.
- In den Film: Diese Assets wurden für Szenenaufbau, Animation und Rendering in Blender übernommen; ausgewählte Einstellungen wurden anschließend in ChatGPT Image verfeinert und in Kling animiert.
- In die reale Welt: Accessoires der Figuren, die nie zuvor gedruckt worden waren, wurden mit Druckunterstützung von Tripo gefertigt.


