Tripo P1
Optimizado para la mejor generación de baja poli de su clase.
Tripo P1.0 ofrece una geometría excepcionalmente refinada incluso con un número de caras bajo. Es ideal para activos de juegos, contenido estilizado y flujos de trabajo 3D listos para dispositivos móviles donde la eficiencia de la topología es fundamental. Con un estricto control de límite de cara de 48 a 20 000 y una generación de malla base en aproximadamente 10 segundos, P1 está diseñado para brindar velocidad y precisión a escala.
- Estricto control de límite de cara de 48-20.000
- ~10s de generación de malla base (sin textura)
- Topología lista para activos de juego

Precios
El precio se basa en el tipo de tarea y los parámetros específicos. Generar texturas estándar o utilizar opciones de topología premium genera costos adicionales.
| Tipo de tarea | Sin textura | Textura estándar | Textura detallada |
|---|---|---|---|
| Texto a 3D | 30 | 40 | 50 |
| Imagen a 3D | 40 | 50 | 60 |
| Vista múltiple a 3D | 40 | 50 | 60 |
¿NOT admite: cuádruple, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality?
Puntos finales
Haga clic en cualquiera de las tarjetas de punto final a continuación para ir directamente a la documentación detallada de API y a los ejemplos de código.
Parámetros
Límites de tarifas
Los límites de tarifas garantizan un acceso justo y confiable al API al imponer límites específicos a las solicitudes paralelas. Su nivel de uso determina qué tan altos se establecen estos límites.
| categoría | Límite de simultaneidad |
|---|---|
| Generación 3D: Serie P | 3 tareas paralelas |
Instantáneas
Las instantáneas le permiten bloquear una versión específica del modelo para que el rendimiento y el comportamiento sigan siendo consistentes.
| P1-20260311 | Lanzamiento estable actual |