# Texto a modelo 3D: Serie P
> **POST** `/v3/generation/text-to-model`
Genere un modelo 3D a partir de un mensaje de texto utilizando los modelos de la Serie P. La Serie P está optimizada para la mejor generación de baja poli de su clase con una topología limpia y refinada, ideal para recursos de juegos, contenido estilizado y flujos de trabajo 3D livianos.
## Diferencias clave con respecto al estándar
- Optimizado para un número reducido de rostros (48 a 20 000)
- ~2s de generación de malla con topología estructurada
- **No** es compatible con: `quad`, `smart_low_poly`, `generate_parts`, `geometry_quality`.
## Solicitar parámetros
| Parámetro | Tipo | Requerido | Predeterminado | Descripción |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| prompt | cadena | Requerido | - | Mensaje de texto, hasta 1024 caracteres |
| negative_prompt | cadena | Opcional | - | Mensaje negativo, hasta 255 caracteres |
| image_seed | entero | Opcional | aleatorio | Semilla aleatoria para la etapa de conversión de texto a imagen |
| model | cadena | Opcional | tripo-p1 | Versión del modelo Serie P. Valores: `tripo-p1` |
| model_seed | entero | Opcional | aleatorio | Semilla aleatoria para la generación de geometría. |
| face_limit | entero | Opcional | adaptativo | Polígono máximo. Rango: **48–20 000** |
| texture | booleano | Opcional | cierto | Habilitar mapas de textura |
| pbr | booleano | Opcional | cierto | Habilite los mapas de materiales PBR. Fuerza la textura = verdadero |
| texture_seed | entero | Opcional | aleatorio | Semilla aleatoria para generación de textura. |
| texture_quality | cadena | Opcional | estándar | `standard`, `detailed` o `extreme` |
| auto_size | booleano | Opcional | falso | Escalar a dimensiones del mundo real (metros) |
| compress | cadena | Opcional | - | Tipo de compresión: `geometry` (meshopt) |
| export_uv | booleano | Opcional | cierto | UV desenvolviendo. false = archivo más rápido y más pequeño |
## Ejemplo
```json
{
"prompt": "a low poly medieval sword",
"model": "tripo-p1",
"face_limit": 3000,
"texture": true,
"texture_quality": "detailed"
}
```
## Respuesta
```json
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_abc123"
}
}
```
Texto a modelo 3D: Serie P
POST/v3/generation/text-to-model
Genere un modelo 3D a partir de un mensaje de texto utilizando los modelos de la Serie P. La Serie P está optimizada para la mejor generación de baja poli de su clase con una topología limpia y refinada, ideal para recursos de juegos, contenido estilizado y flujos de trabajo 3D livianos.
Diferencias clave con respecto al estándar
Optimizado para un número reducido de rostros (48 a 20 000)
~2s de generación de malla con topología estructurada
No es compatible con: quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality.
Solicitar parámetros
Parámetro
Tipo
Requerido
Predeterminado
Descripción
prompt
cadena
Requerido
-
Mensaje de texto, hasta 1024 caracteres
negative_prompt
cadena
Opcional
-
Mensaje negativo, hasta 255 caracteres
image_seed
entero
Opcional
aleatorio
Semilla aleatoria para la etapa de conversión de texto a imagen
model
cadena
Opcional
tripo-p1
Versión del modelo Serie P. Valores: tripo-p1
model_seed
entero
Opcional
aleatorio
Semilla aleatoria para la generación de geometría.
face_limit
entero
Opcional
adaptativo
Polígono máximo. Rango: 48–20 000
texture
booleano
Opcional
cierto
Habilitar mapas de textura
pbr
booleano
Opcional
cierto
Habilite los mapas de materiales PBR. Fuerza la textura = verdadero
texture_seed
entero
Opcional
aleatorio
Semilla aleatoria para generación de textura.
texture_quality
cadena
Opcional
estándar
standard, detailed o extreme
auto_size
booleano
Opcional
falso
Escalar a dimensiones del mundo real (metros)
compress
cadena
Opcional
-
Tipo de compresión: geometry (meshopt)
export_uv
booleano
Opcional
cierto
UV desenvolviendo. false = archivo más rápido y más pequeño