Modelos

Tripo P2

P2-20260801Vista previa

Topología quad nativa, diseñada para juegos y canalizaciones en tiempo real.

Topología
Quad nativo
Límite de cara
48 - 50.000
Triángulos
Límite de cara
48 - 25.000
Quads
Entrada
Texto, imagen, vista múltiple
Salida
Malla de quads o triángulos

Tripo P2.0 (vista previa), la evolución de P1, está diseñado para juegos y canalizaciones de producción en tiempo real, y genera mallas que facilitan la edición, el rigging y la animación. La topología quad nativa ofrece un flujo de aristas suave y lógico, y la densidad de la malla se concentra donde hace falta detalle. El presupuesto de caras aumenta hasta 50.000 triángulos o 25.000 quads, lo que enriquece el detalle de personajes complejos, ensamblajes hard-surface, vehículos y props arquitectónicos. Admite entradas de texto, de una sola imagen y multivista, y la entrada multivista ofrece un control preciso sobre los laterales y la parte trasera. La próxima versión oficial mejorará aún más la estabilidad de las mallas y añadirá controles más finos.

  • Topología quad nativa con un flujo de aristas limpio
  • Hasta 50.000 triángulos o 25.000 quads
  • Listo para rigging, animación y edición

Precios

El precio se basa en el tipo de tarea y los parámetros específicos. Generar texturas estándar o utilizar opciones de topología premium genera costos adicionales.

Tipo de tareaSin texturaTextura estándarTextura detalladaTextura 8K
Texto a 3D100110120130
Imagen a 3D100110120130
Vista múltiple a 3D100110120130

NO admite: smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality

Puntos finales

Haga clic en cualquiera de las tarjetas de punto final a continuación para ir directamente a la documentación detallada de API y a los ejemplos de código.

Parámetros

model
Obligatorio: establézcalo en P2-20260801 para usar P2 (vista previa)
quad
Salida de malla de quads, solo P2 (predeterminado: false)
face_limit
Triángulos: de 48 a 50.000; de 48 a 25.000 con quad=true; adaptativo si se omite (recomendado: ≥150 simple, ≥250 complejo)
model_seed
Semilla de geometría; la misma semilla y la misma entrada producen la misma malla
texture
Habilitar mapas de textura (predeterminado: verdadero)
pbr
Habilitar materiales PBR (predeterminado: true); fuerza texture a true
texture_quality
standard (predeterminado), detailed, extreme (8K) o fast (requiere la textura v3.5-20260815)
texture_version
Modelo de textura; en la Serie P el predeterminado es v3.0-20250812, y fast o delight requieren v3.5-20260815
texture_seed
Semilla de textura; mantenga model_seed y cambie texture_seed para obtener texturas nuevas sobre la misma geometría
delight
Eliminar la iluminación de la imagen de referencia antes de texturizar (predeterminado: true; solo v3.5-20260815)
auto_size
Escalar el modelo a su tamaño real en metros (predeterminado: false)
export_uv
Desplegado de UV (predeterminado: true); establézcalo en false para generar más rápido y obtener archivos más pequeños
export_orientation
Eje frontal de exportación: +x, -x, -y o +y (predeterminado: +x); déjelo sin definir si planea postprocesar el modelo

Límites de tarifas

Los límites de tarifas garantizan un acceso justo y confiable al API al imponer límites específicos a las solicitudes paralelas. Su nivel de uso determina qué tan altos se establecen estos límites.

categoríaLímite de simultaneidad
Generación 3D: Serie P5 tareas paralelas

Instantáneas

Las instantáneas le permiten bloquear una versión específica del modelo para que el rendimiento y el comportamiento sigan siendo consistentes.

P2-20260801Vista previa (actual)
P1-20260311Lanzamiento estable anterior, aún disponible (no admite quads)