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A Fairy Tale for My Younger Self es una demo de puzles inspirada en un cuento de hadas. El equipo construyó una librería en bucle invadida por anomalías para los jugadores a los que les encantan los puzles de terror: desenmascara las anomalías en la penumbra y ábrete paso a tientas en una exploración que pone los nervios de punta. También es un regalo para los niños que ellos mismos fueron.
El juego se hizo en Unreal Engine 5, y todos sus modelos de escenarios y personajes se generaron con Tripo.
Cómo se usó Tripo
Tripo está en el centro de esta obra: todos los modelos del juego se generaron con Tripo, incluidos los materiales y las UV.
- Modelos de escenario: los modelos y materiales de Tripo se ajustaron en Blender y luego se llevaron a Unreal Engine 5.
- Personajes: los personajes también se generaron con Tripo, se riggearon en Blender con GPT6 Astra y el retargeting de sus animaciones en Unreal Engine 5 también se hizo con GPT6 Astra.


