Pruébalo en vivo Descripción
A Light Left On es una aventura narrativa en 3D sobre un niño que encuentra su camino a través de la oscuridad emocional. Es un regalo para los niños que se sienten solos y para el niño que alguna vez fuimos: un pequeño mundo donde es posible redescubrir el cuidado y donde las emociones difíciles no tienen por qué afrontarse a solas.
Juegas como Xiao Yin, un espíritu enmascarado envuelto en jirones negros que giran a su alrededor. A lo largo de seis lugares (una estación brumosa, una vieja escuela, el pasillo de una casa, un parque de atracciones silencioso, una ladera lluviosa y un pueblo natal al que regresar), reúnes diez objetos de recuerdo. Cada uno despliega una historia en cuatro partes sobre un momento corriente de cuidado: alguien que te espera, que comparte contigo, que te escucha o que te guarda un sitio.
Conforme avanzas, cambia lo que significa la fuerza. Empiezas con poderosas habilidades defensivas y ofensivas. A medida que regresan los recuerdos, tus ataques se debilitan hasta convertirse en formas inofensivas de abrir espacio. El color vuelve al protagonista, la oscuridad que lo rodea se desvanece y las criaturas hostiles aparecen con menos frecuencia. Las figuras humanas recuperan poco a poco su color y se convierten en personas reconocibles, y hablar con ellas te permite pedirles espacio y pasar en paz.
Exploras con libertad: encuentras la llave de un puente, descifras símbolos, apartas sillas del camino, ajustas compuertas y sigues una secuencia de faroles. Las habilidades con tiempo de recarga, las interacciones tranquilas y los recuerdos que puedes volver a ver conectan la historia con la jugabilidad. El protagonista jugable se creó con image-to-3D de Tripo, mientras que los entornos y los distintos NPC humanos están construidos con código; el juego funciona con Three.js en el navegador.
El final ofrece una bienvenida, no una cura instantánea. Puede que Xiao Yin siga sintiéndose triste, y puede entrar en la luz con o sin la máscara. Es un viaje ficticio, no un tratamiento: un recordatorio de que el apoyo, los límites y la conexión pueden convivir con los días difíciles. La demo jugable contiene seis capítulos y diez recuerdos, y los textos del juego están en chino.
Cómo se usó Tripo
Tripo aportó el asset central de personaje del juego: Xiao Yin, el protagonista que controlas.
- De la referencia al protagonista: se extrajo una referencia de personaje de la imagen conceptual con la generación de imágenes de OpenAI, y después image-to-3D de Tripo la convirtió en el protagonista. El modelo inicial se refinó hasta obtener un GLB PBR detallado de 48.346 caras, que se integró en Three.js.
- Cambios con los recuerdos: unos shaders personalizados devuelven el color al protagonista a medida que regresan los recuerdos, mientras se desvanece un aura independiente que orbita a su alrededor; el movimiento procedural vincula el modelo con la exploración y las habilidades.
- Reparto del trabajo: los entornos, los NPC, la jugabilidad y los efectos de animación están implementados en código; Tripo aporta el asset central de personaje.


