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A Gift for My Past Self

Un juego narrativo sobre volver a los momentos que marcaron tu vida. En el primer acto, ambientado en una hamburguesería en un día de lluvia, tu yo de niño, hambriento, encuentra un vale de menú infantil que no es suyo y debe elegir entre el hambre y la bondad.

Autor: 欧阳聪宇
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Descripción

A Gift for My Past Self es un juego narrativo que te permite volver a entrar en tus recuerdos personales. Regresas a un momento de tu vida que se te quedó grabado y vuelves a la escena como quien eras entonces o como el adulto que eres hoy. Moviéndote, observando, hablando y manipulando objetos, vives el instante en que se tomó una decisión y ves lo que dejan atrás las distintas elecciones. El juego no trata de un abstracto “¿y si pudiera volver a hacerlo?”. Trata de los pocos minutos previos a una decisión: lo que viste, lo que pensabas, por qué dudaste y por qué, al final, tendiste la mano.

El primer acto, “El asiento junto a la ventana”, transcurre en una hamburguesería de un pueblo pequeño en un día de lluvia. De niño tenías hambre; con dos monedas en la mano, preguntaste cuánto costaba una hamburguesa y desististe porque no te alcanzaba. Más tarde, junto a una mochila escolar al lado de la ventana, encuentras un vale de menú infantil. Podría conseguirte comida al instante, pero está claro que no es tuyo. Tienes que elegir entre el hambre y la bondad: usar el vale para comer o entregárselo al personal para objetos perdidos.

Si lo devuelves, la empleada te reconoce como el niño que acababa de preguntar el precio. En lugar de dejarte usar el vale de otra persona, saca la comida de personal que había guardado para sí misma y te invita a sentarte junto a la ventana a comer. No te quedaste con lo que no era tuyo, y tu bondad te valió una ayuda que sí lo era de verdad.

El menú infantil es solo el primer acto. Los capítulos siguientes recorrerán distintas edades y etapas de la vida, y hablarán de decisiones sobre la partida, el silencio, el perdón, la perseverancia y el dejar ir. Cada acto es un tramo de vida que puedes volver a vivir y un regalo para tu yo del pasado. El autor lo hizo para todas las personas que alguna vez tomaron una decisión en una encrucijada y desde entonces han vuelto la vista hacia sí mismas: el regalo no reescribe el pasado, sino que te ayuda a ver de nuevo por qué elegiste como elegiste y cómo esas decisiones se convirtieron en la vida que vino después.

Cómo se usó Tripo

Tripo tuvo un papel de apoyo en este proyecto y produjo parte de los assets del juego.

Tráiler