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Gift No.188

Un tranquilo juego narrativo de ciclismo: un hombre sube en bicicleta a la montaña para recorrer una vez más el camino donde desapareció su madre. Recorre en bucle una ruta brumosa en forma de ocho, detente en 16 estaciones y reúne fragmentos. Sin combates, sin forma de perder, 20–30 minutos.

Autor: Jasper StudioCódigo fuente
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Descripción

Gift No.188 es un tranquilo juego narrativo de ciclismo. Recorres en bicicleta un único circuito en forma de ocho que se cruza a sí mismo una vez, entre montañas envueltas en capas de niebla, y te detienes en 16 estaciones al borde del camino. Cinco de ellas guardan un fragmento que solo puedes recoger en tu tercera visita.

Miles Lu se gana la vida reparando cosas rotas. Su madre desapareció en este camino hace seis años y le dejó el negocio familiar: la posada Decimoctava Estación, vacía desde entonces. Hasta que una carta de un abogado le da 30 días para abrirla; de lo contrario, perderá el terreno por vía legal, y hay alguien interesado en lo que hay bajo la fuente termal. El camino no está vacío. Lo dicen cuatro estelas cinceladas a lo largo del recorrido: el guardián recuerda el camino, no a sí mismo; tú guardas el camino de vuelta a casa para todos, y el precio es que nadie te recuerde. En una de ellas han raspado las letras y solo queda la mitad de un 188.

Entre los fragmentos hay cinco pequeñas alegrías: la nube, el té, la cítara, el bambú y el pájaro; cada una pide tres visitas antes de entregar algo. Hay un presupuesto que solo se puede cuadrar restando y una serenidad que solo puede bajar, con una única forma de recuperarla, que se vende en el puesto de té. Sin combates, sin forma de perder, sin cinemáticas: cada línea de diálogo llega mientras la bicicleta sigue en marcha, y una partida dura de 20 a 30 minutos. Al final, los 15 fragmentos que reuniste quedan prensados en una postal en la que puedes escribir y que puedes exportar como PNG, o dejar en blanco. Luego eliges entre «Dejar la puerta abierta» y «Dejar ir». La otra opción se queda vacía.

Está pensado a propósito para hardware modesto. Los tejados, columnas, plintos y barandillas de las estaciones se generan por código, cada superficie se calcula en shaders y la build no contiene ni un solo byte de textura. Tres niveles de calidad reducen la resolución interna de render, las sombras y el alcance de la vegetación; el nivel bajo elimina por completo la hierba e invierte ese presupuesto en resolución, porque la hierba está limitada por la tasa de relleno y una imagen más borrosa perjudica más que una hierba más rala. No hay posprocesado: la viñeta de la serenidad es una capa superpuesta del DOM que no consume tiempo de GPU. La detección de capacidades lee la cadena identificadora de tu GPU, te muestra su razonamiento y después nunca cambia de nivel por su cuenta.

El autor lo hizo como un regalo para sí y para todos los que han dejado su tierra natal. Funciona en el navegador, en inglés y chino, con audio generado por modelos de MiniMax.

Cómo se usó Tripo

Tripo generó 15 de los 23 assets 3D del juego.

  • Vehículos: la bicicleta (26 piezas), la motocicleta (69 piezas) y el monopatín (5 piezas).
  • Escenario: las cinco estaciones de fragmentos, pinos, matas de bambú, arbustos y dos edificios modernos.
  • Dar vida a los vehículos: en Blender, el autor reconstruyó una IK de dos huesos a partir de las posiciones de pivote medidas y horneó el ciclo de pedaleo en una animación, para que los pies del ciclista se mantengan sobre los pedales. En three.js, una descomposición de Jacobi en valores propios de la matriz de covarianza mide a partir de la geometría los ejes de las ruedas y los ejes de giro para alinearlos, y el manillar sigue la dirección de la rueda delantera.

Tráiler