Pruébalo en vivo Descripción
Feel and Be Felt es un pequeño mundo jugable basado en Planilandia, el libro de Edwin A. Abbott de 1884. Comienza como un relato. Eres un Cuadrado que vive en un plano, y lo único que puedes ver es una línea: las figuras que te rodean son segmentos de luz, más brillantes entre la niebla cuanto más cerca están, y reconoces a tus vecinos por su voz.
Entonces llega una voz que no viene de ninguna dirección. Un sencillo cubo magenta, hecho con la API de Tripo, desciende a través de tu mundo con una esquina por delante. En tu línea aparece como un punto, se convierte en un segmento y luego crece, cambia y se encoge a medida que pasa su sección, y las voces de la calle se curvan hacia una forma que nadie sabe explicar. Después te elevan fuera del plano. La línea se abre en 3D y ves la ciudad iluminada de sesenta ciudadanos planos sobre una mesa oscura, con el cubo suspendido encima: hacia arriba, no hacia el norte.
A partir de ahí, el mundo es tuyo. Baja el cubo y observa cómo los ciudadanos caminan hasta su sección, tocan sus esquinas y cantan los ángulos que sienten: las esquinas agudas suenan altas y breves; las obtusas, graves y largas. Cada voz se construye a partir de la forma de su dueño. Pulsa C mientras sostienes el cubo y la figura más pequeña junto a la sección te devolverá tu forma de seis esquinas cantada como un triángulo, lo cual es un error; a medida que el cubo sube, su sección se convierte en ese triángulo, los dos contornos se encuentran y la calle sostiene un único acorde compartido. No hay pista musical: cada sonido es la voz de un ciudadano. Toca el anillo de la esquina superior derecha para escuchar la calle.
El tema pide un mundo como regalo. Todo regalo tiene una cara que quien lo recibe nunca ve, y esta ciudad solo puede llegar a sentir una sección de este. Es para el niño que sospechó por primera vez que había algo más que esto. Todo lo que contiene se hizo durante el hackathon, los días 5 y 6 de octubre de 2026. Claude y Codex escribieron el código bajo la dirección del autor, el único código externo es three.js y los subtítulos de la historia citan el texto de Abbott, que es de dominio público.
Cómo se usó Tripo
El único objeto 3D de este mundo, un sencillo cubo magenta, se creó a partir de un prompt de texto con la API de Tripo (v3.1, low-poly inteligente), y todo el mundo funciona sobre su malla real.
- Corte: en cada fotograma, la página corta la geometría de Tripo con el plano de la ciudad. Las esquinas de ese corte son lo que los ciudadanos tocan y cantan, y el número de esquinas modula cada voz.
- Selección: un filtro basado en reglas de sección solo dejó pasar el cubo low-poly inteligente de Tripo, y una búsqueda de poses entre 1.764 inclinaciones de esa malla elige la pose que siente la ciudad.


